segunda-feira, 31 de agosto de 2015

VGC - Análise Nugget - Blake Hopper

POST: VGC




Segunda, dia de análise de time, e vos trago uma análise de um excelente de um excelente jogador, o Blake Hopper, este time ele usou no US Nats 2015. Ele fez uma análise muito boa de seu time contando detalhes técnicos dos EVs, linkou vídeos e descreveu bem as lutas. Você pode conferir a análise do próprio Blake no link a seguir.

Blopper team









Charizard @ Charizardite Y
Nature: Modest
Habilidade: Blaze
EVs: 252 HP / 20 Def / 36 SpAtk / 4 SpDef / 196 Spd
- Flamethrower
- Solar Beam
- Tailwind
- Protect

Conkeldurr @ Assault Vest
Nature: Adamant
Habilidade: Iron Fist
EVs: 100 HP / 116 Atk / 140 Def / 68 SpDef / 84 Spd
- Mach Punch
- Drain Punch
- Ice Punch
- Rock Tomb

Sylveon @ Life Orb
Nature: Modest
Habilidade: Pixilate
EVs: 156 HP / 20 Def / 212 SpAtk / 116 Spd
- Hype Voice
- Hidden Power Ground
- Helping Hand
- Protect

Thundurus @ Sitrus Berry
Nature: Timid
Habilidade: Prankster
EVs: 212 HP / 104 Def / 4 SpAtk / 72 SpDef / 116 Spd – IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Hidden Power Ice
- Taunt
- Thunder Wave

Aegislash @ Weakness Policy
Nature: Modest
Habilidade: Stance Change
EVs: 236 HP / 4 Def / 140 SpAtk / 76 SpDef / 52 Spd
- Flash Cannon
- Shadow Ball
- King’s Shield
- Wide Guard

Terrakion @ Choice Scarf
Nature: Adamant
Habilidade: Intimidate
EVs: 108 HP / 156 Atk / 28 Def / 12 SpDef / 204 Spd
- Rock Slide
- Earthquake
- U-Turn
- Superpower

Pelas informações acima você consegue ver que este time é um dos melhores que eu já fiz análise para o blog. Este time é um ótimo time standard e tem uma ótima sinergia e tem dentro de sua composição várias estratégias e todas viáveis para várias situações que podem ocorrer dentro de uma luta.

Meu destaque inicial vai pro Charizard que é bem parecido com o que fiz no Montando uma equipe 1, difere apenas na distribuição de EVs e nature, ele aproveita o bom poder de fogo do Charizard e ainda deixa em aberto a possibilidade de usar o Tailwind, visto que pelos EVs o Charizard tanka alguns Rock Slide em situações específicas.

Tenho que destacar o Conkeldurr que inegavelmente sempre deixa a pulga atrás da orelha, Gust ou Iron Fist? Enquanto não se descobre evita-se então nele usar status, o que em batalha pode ser muito útil. Este do time é Iron Fist para abusar dos socos. Rock Tomb como modo de também de exercer o Speed Control.

Bem não tenho mais do falar, é um time muito técnico, ou seja, tem uma pegada de jogador experiente, quem está iniciando no VGC é bom se inspirar em times assim e trabalhar melhor os EVs.

Na análise do Bopper você encontra as análises luta por luta e com vídeo algumas, o que é sensacional para aqueles que querem usar um pokémon ou um time parecido com este, com isso você sente o clima da luta e como se portar em cada situação que pode surgir.

Por hoje é só, deixe nos comentários suas impressões e opiniões sobre o time, façamos deste campo de comentários o nosso fórum.

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domingo, 30 de agosto de 2015

VGC - Fatores do Jogo - Clima 2

POST: VGC




Série: Fatores do Jogo

Eai amigos como estão? Estou de volta e com mais um post da nova série dentro BLOG: Fatores do Jogo.

Fatores do Jogo consiste numa análise minuciosa sobre algumas coisas que influenciam muito no jogo e que pode ser feita algumas estratégias em cima delas. Hoje farei a continuação da análise de um dos fatores que afetam o gameplay como nenhum outro: Fator Clima.

Fator Clima 1 – Sol e Neve

Esse é aspecto suma importância dentro do jogo e que tem capacidade de influenciar a velocidade, ataque e defesa dos pokémon, a base power dos moves, além dos moves críticos se protegendo deles. Lembrando que a partir da 6° geração os efeitos de clima só duram 5 turnos.


SOL

1- Sunny
Sol não no metagame atual o clima mais comum, porém ele é dos mais úteis e permite grandes jogadas com ele. Basicamente é ativado por tipos Fire e Grass, os maiores favorecidos pela sol. Também pode ser ativada por pokémons de outros tipos, é mais comumente vistos em pokémons com a habilidade Prankster.

Modo de ativar
Com o move (TM) Sunny Day ou com a habilidade Drought.

Item chave
Heat Rock – este item é capaz de aumentar o sol para 8 turnos.

Efeitos em batalha
- Traz para o campo de batalha o estado climático Sunny por no mínimo 5 turnos;
- Base power dos moves Fire são elevadas em 50%;
- Base power dos moves Water são diminuídas em 50%;
- O move Solar Beam requererá apenas um turno para acontecer o ataque;
- O moves Synthesis, Morning Sun e Moonlights só irá recuperar 66% do HP;
- O move Growth aumentará em dois níveis o status Atk;
- Pokémons com a habilidade Chlorophyll terão sua Speed dobrada;
- Pokémons com a habilidade Dry Skin perderá 12,5% do HP a cada turno e sofrerá um dano maior de ataques do tipo Fire;
- Pokémons com a habilidade Flower Gift terão seus status Atk e SpAtk aumentados e mudarão de forma;
- Pokémons com a habilidade Leaf Guard estão protegidos de Toxic, Burn, Paralise e Frozzen;
- Pokémons com a habilidade Solar Power tem seu SpAtk aumentado em um nível e perdem um pouco de HP a cada turno.

Como remover o sol
O estado climático de sol é desfeito com as habilidades: Desolate Land, Delta Stream, Cloud Nine, Drizzle, Sand Stream e Snow Warning; e é desfeito pelos moves: Rain Dance, Sandstorm e Hail.

2- Harsh Sunshine
Forma de sol especial e é ativada unicamente pela habilidade Desolate Land do Primal Groudon.

Efeitos em batalha
- Possui todos os efeitos que a Sun comum possui;
- A Heavy Rain perdura até o fim da batalha ou até se removida;
- Os moves do tipo Water não funcionam;
- Os moves Sunny Day, Rain Dance, Hail e Sandstorm não funcionam;
- As habilidades Drought, Drizzle, Sand Stream e Snow Warning não funcionam.

Como remover a Harsh Sunshine
O estado climático de Sol Desolante é removido com as habilidades: Primordial Sea e Delta Stream.


NEVE

Snow
É a mais incomum

Modo de ativar
Com o move (TM) Hail ou com a habilidade Snow Warning.

Item Chave
Icy Rock – este item é capaz de prolongar a neve para 8 turnos.

Efeitos em batalha
- Traz para o campo de batalha o estado climático de Hail por no mínimo 5 turnos;
- Todos pokémon que não sejam do tipo Ice sofrerá dano a cada turno;
- A accuracy do move Blizzard é elevada para 100;
- Os moves Synthesis, Morning Sun e Moonlight recuperará 25% do HP;
- Pokémons com a habilidade Ice Body terá seu HP restaurado em 6,25% a cada turno;
- Pokémons com a habilidade Snow Cloak terá sua evassion aumentada em 20%.

Como remover o Hail
O estado climático de neve é desfeito com as habilidades: Desolate Land, Delta Stream, Cloud Nine, Drought, Drizzle e Sand Stream; e é desfeito pelos moves: Sunny Day, Rain Dance e Sandstorm.


Por hoje é só, espero que tenham gostado, comentem ai o que acham e o que pensam do fator Clima. Se você tem algum replay usando o fator clima e quer compartilhar com a galera sintam-se a vontade!!!

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COMUNICADOS

Eai galera tudo blz?

Estou vindo aqui para fazer alguns comunicados.

1 - Saída de redator

Por motivo pessoais o Fábio deixou o blog, então estarei continuando as postagens dele, podem ficar tranquilos.

2 - Mundial

Tive problemas de internet, e infelizmente, não tive como fazer a cobertura. Estarei fazendo análises dos times finalistas e revendo o torneio para destacar algumas estratégias, isso no transcorrer das semanas.

3 - Giveaways e Postagens

Agora que meu problema de internet foi resolvido, estarei retornando com as postagens das séries que já tinhamos (Análise de YouTuber, Análise Nugget, Montando uma equipe, Análises + Giveaway) além da nova (Fatores do Jogo).

4 - Novidades

O nosso parceiro e amigo Wander do WanderPlays BR estará realizando para o canal lutas com os times apresentados no blog. O que irá elevar minha responsabilidade com a frequencia na apresentação de times e principalmente na qualidade deles, se liguem no blog e no canal dele.

5 - Novos parceiros

Estaremos estreando uma nova parceria no blog, com o meu amigo Ricardo Toddy. Ele é YouTuber conhecido por muitos, é uma grande pessoa, um amigo, além de ser um excelente jogador de VGC e de singles. E de hoje em diante o nome dele e link pro canal dele aparecerá no final dos posts.

Bem é só isso por hoje, passei só pra fazer esses comunicados rápidos para vocês.

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terça-feira, 18 de agosto de 2015

VGC - Fatores do Jogo - Clima (parte 1)

POST: VGC




Série: Fatores do Jogo

Eai amigos como estão? Estou de volta e com mais um post da nova série dentro BLOG: Fatores do Jogo.

Fatores do Jogo consiste numa análise minuciosa sobre algumas coisas que influenciam muito no jogo e que pode ser feita algumas estratégias em cima delas. Hoje farei uma análise de um dos fatores que afetam o gameplay como nenhum outro: Fator Clima.

Fator Clima 1 – Chuva e Areia

Esse é aspecto suma importância dentro do jogo e que tem capacidade de influenciar a velocidade, ataque e defesa dos pokémon, a base power dos moves, além dos moves críticos se protegendo deles. Lembrando que a partir da 6° geração os efeitos de clima só duram 5 turnos.


CHUVA

1- Rain
Chuva é no metagame atual o clima mais comum, ele é basicamente ativado por tipos Water e Eletric, os maiores favorecidos pela chuva. Também pode ser ativada por pokémons de outros tipos, é mais comumente vistos em pokémons com a habilidade Prankster.

Modo de ativar
Com o move (TM) Rain Dance ou com a habilidade Drizzle.

Item chave
Damp Rock – este item é capaz de aumentar a chuva para 8 turnos.

Efeitos em batalha
- Traz para o campo de batalha o estado climático Rain por no mínimo 5 turnos;
- Base power dos moves Water são elevadas em 50%;
- Base power dos moves Fire são diminuídas em 50%;
- A accuracy dos moves Thunder e Hurricane sobem para 100;
- O move Solar Beam requererá dois turnos para acontecer o ataque;
- O moves Synthesis, Morning Sun e Moonlights só irá recuperar 25% do HP;
- Pokémons com a habilidade Swift Swim terão sua Speed dobrada;
- Pokémons com a habilidade Dry Skin recuperará 25% do HP a cada turno;
- Pokémons com a habilidade Rain Dish recuperará 6,25% do HP a cada turno;
- Pokémons com a habilidade Hydration se curam de qualquer condição de status.

Como remover a chuva
O estado climático de chuva é desfeito com as habilidades: Desolate Land, Delta Stream, Cloud Nine, Drought, Sand Stream e Snow Warning; e é desfeito pelos moves: Sunny Day, Sandstorm e Hail.

2- Heavy Rain
Forma de chuva especial e é ativada unicamente pela habilidade Primordial Sea do Primal Kyogre.

Efeitos em batalha
- Possui todos os efeitos que a Rain comum possui;
- A Heavy Rain perdura até o fim da batalha ou até se removida;
- Os moves do tipo Fire não funcionam;
- Os moves Sunny Day, Hail e Sandstorm não funcionam;
- As habilidades Drought, Sand Stream e Snow Warning não funcionam.

Como remover a Heavy Rain
O estado climático de Chuva Forte é removido com as habilidades: Desolate Land e Delta Stream.


AREIA

Sandstorm
A tempestade de areia é um estado climático bem conhecido e também um dos mais utilizados no metagame atual, geralmente ativado por Pokémon do tipo Ground, Rock e Steel seus maiores favorecidos por esta condição climática.

Modo de ativar
Com o move (TM) Sandstorm ou com a habilidade Sand Stream.

Item Chave
Smooth Rock – este item é capaz de prolongar a areia para 8 turnos.

Efeitos em batalha
- Traz para o campo de batalha o estado climático de Sandstorm por no mínimo 5 turnos;
- Todos pokémon que não sejam do tipo Ground, Rock e Steel sofrerá dano a cada turno;
- A Special Defense dos pokémons do tipo Rock é aumentada em 50%;
- O power do move Solar Beam é reduzido e ele requererá dois turnos para atacar;
- Os moves Synthesis, Morning Sun e Moonlight recuperará 25% do HP;
- Pokémons com a habilidade Sand Veil terá sua evasion aumentada em 20%;
- Pokémons com a habilidade Sand Rush terá sua Speed dobrada;
- Pokémons com a habilidade Sand Force terá os moves Ground, Rock e Steel o power aumentado em um nível.

Como remover a Sandstorm
O estado climático de areia é desfeito com as habilidades: Desolate Land, Delta Stream, Cloud Nine, Drought, Drizzle e Snow Warning; e é desfeito pelos moves: Sunny Day, Rain Dance e Hail.


Por hoje é só, espero que tenham gostado, comentem ai o que acham e o que pensam do fator Clima. Se você tem algum replay usando o fator clima e quer compartilhar com a galera sintam-se a vontade!!!

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segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Comunicado / Reposta do Quiz #1

Olá, pessoal.

Passando pra avisar que essa semana não haverá outro post além desse, por motivos pessoais.

Queria avisar a única pessoa que tentou responder o quiz do último post, que ela errou. Normalize faz os golpes virarem do tipo normal, mas isso não quer dizer que paralisaria o Thundurus, pois ele ainda seria do tipo elétrico. Obrigado pelo comentário, mas infelizmente você não ganhará o Raichu. :/

Outras pessoas, que quiseram responder apenas por inbox (o que não faz ser apto para ganhar o prêmio), também erraram e feio, pq houve certa prepotência em achar que tinha acertado e deixa a lembrancinha para outro. Um tentou responder com Trick-or-Treat, mas esse move adiciona o tipo Ghost ao Thundurus (ainda que ele já tenha dois tipos), não retira o tipo elétrico dele para poder paralisar. Outra pessoa tentou responder também, mas não lembro da resposta, só sei que errou também.

Bem, a resposta que veio na minha mente é o golpe Soak, que substitui o tipo do alvo pelo tipo Water. Sendo assim, você poderia paralisar o Thundurus do jeito que quisesse. Também vale para quase qualquer outro pokémon.

GG povo.

domingo, 16 de agosto de 2015

VGC - Fatores do Jogo - Buff e Debuff

POST: VGC




Série: Fatores do Jogo

Eai amigos como estão? Estou de volta e com mais um post da nova série dentro BLOG: Fatores do Jogo.

Fatores do Jogo consiste numa análise minuciosa sobre algumas coisas que influenciam muito no jogo e que pode ser feita algumas estratégias em cima delas. Hoje farei uma análise que vem como desdobramento do post anterior: Buff e Debuff.

Fator Buff e Debuff

Esse é algo de suma importância dentro do jogo e que tem capacidade de influenciar o resultado de um jogo. Afinal quem nunca viu dentro do jogo os dizeres:

Kangaskhan’s Speed fell.
Landorus’ Atack sharply rose.
The opposing Ampharos’ Defense drastically rose.

Por que destaquei estas três frases? Antes de prosseguirmos você precisa saber que quando ocorrer uma alteração de status e notificar apenas com “rose” ou “fell” quer dizer que o status se alterou um nível. Se rose e fell estiverem acompanhados da palavra sharply quer dizer que alterou dois níveis. E por fim, se rose ou fell estiverem acompanhados da palavra drastically significa que o status se alterou três níveis.

Cada status de um pokémon pode ser alterado em até 6 níveis tanto para mais (rose) quanto para menos (fell).

Cada nível de decréscimo representa uma portagem que é diretamente aplicada ao valor do status do pokémon, a tabela abaixo mostra o valor de cada porcentagem, você também pode multiplicar pelo valor do status, mas obterá o mesmo resultado:

Nível de alteração
Buff (para mais/rose)
Debuff (para menos/fell)
1
+50% ou *1,5
-34% (aprox.) ou *0,66
2
+100% ou *2
-50% ou *0,5
3
+150% ou *2,5
-60% ou *0,4
4
+200% ou *3
-66% (aprox.) ou *0,33
5
+250% ou *3,5
-72,5% ou *0,285
6
+300% ou *4
-75% ou *0,25

Pra ser didático vamos aos exemplos (todos pokémons do exemplos estão no lvl 50, 31 IVs, 252 Evs em Atk e com a nature Adamant):

Um Mega Kangaskhan tem no status ataque 194, aumentando dois níveis (194*2 ou 194+100%) terá 388 em ataque.
Este mesmo Mega Kangaskhan recebendo um Intimidate, ou seja, diminuindo um nível de ataque (194*0,66 ou 194-34%), ficará com 128 de status ataque.

Um Terrakion tem no status ataque 199, aumentando quatro níveis (199*3 ou 199+200%) terá os absurdos 597 em ataque (maldito seja combo TerraCott kkkkkkk).
Este mesmo Terrakion recebendo um featherdance, ou seja, diminuindo dois níveis de ataque (199*0,5 ou 199-50%), ficará com 99,5 de status ataque.

Diante do exemplo dá para perceber o quão importante e complexo é o tema e que você precisa saber lidar com isso, pois isso pode e vai acontecer em suas lutas.

Lembrando que os status alterados sempre voltam ao normal com a saída do pokémon de campo, ou seja, com um switch. Ou aumentando o status diminuído com um move que o faça.

As estatísticas de Accuracy e Evasion também pode ser alteradas, mas isso é matéria para outro post, e já adianto que a tabela de alteração deles é diferente da dos status comuns.

Nesse link você encontra no site Serebii um post com todos os moves e habilidades que influenciam nos status desde Atk até Spd: www.serebii.net/games/status.shtml


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VGC - Fatores do Jogo - Intimidate

POST: VGC




Série: Fatores do Jogo

Eai amigos como estão? Estou de volta e nesse tempo parado repensei as coisas a serem postadas e hoje dou início a uma nova série dentro BLOG: Fatores do Jogo.

Consistirá numa análise minuciosa sobre algumas coisas que influenciam muito no jogo e que pode ser feita algumas estratégias em cima delas. Para iniciar os trabalhos decidi falar sobre um dos fatores mais em alta no jogo e sem dúvidas um dos mais importantes do jogo, o Intimidate.

Fator Intimidate

- Intimidate

Consiste em uma habilidade onde o pokémon a entrar em campo diminui em nível o status de ataque do pokémon adversário.

O que isso quer dizer na prática? Quer dizer que o status do ataque do pokémon ficará mais ou menos 34% menor (x0,66), significando que os ataques dos atacantes físicos tirarão um dano um pouco menor, e se você conseguir colocar vários Intimidate menor ainda será os danos causados.

Vou ser mais exemplificativo, um Landorus-T no lvl 50 e com nature Jolly tem 197 no status de ataque, com um Intimidate seu status ataque caira um nível ou seja 34% indo para 130, reduzindo bem o seu poder de fogo.

- Quem pode aprender Intimidate

Os pokémons que podem ter essa habilidade são: Tauros, Granbull, Arbok, Staraptor, Luxio, Herdier, Masquerian, Stantler, Sandile, Mightyena, Scraggy, Krokorok, Luxray, Qwifish, Ekans, Starevia, Shinx, Growlithe, Krokodile, Snubbull. Além dos mais comumente vistos em VGC: Mega Manetric, Landorus, Salamence, Scrafty, Gyarados, Mawile, Arcanine e Hitmontop.

- Como combater isso?

Existem algumas maneiras de parar isso, por exemplo:
* Realizar um switch para os status sejam restaurados,
* Usar algum pokémon com as habilidades Defiant e Compititive para inviabilizar os Intimidates;
* Colocar um pokémon atacante especial para absorver o Intimidate.

Enfim tem muitas maneiras e apenas no calor da batalha você conseguirá pensar em uma maneira eficiente, como já disse em posts anteriores em VGC tudo pode acontecer.

- Existem outros modos de se obter este resultado?

Sim existe outros modos de se obter este resultado sem necessariamente ter um usuário de Intimidate no time.

Moves que diminuem diretamente o status ataque: Babby-Doll Eyes, Charm, Featherdance, Growl, Noble Roar, Parting Shot, Play Nice e Tickle.

Moves que diminuem o status ataque com efeito secundário: Aurora Beam, King’s Shield, Memento, Play Rough e Venom Drench.

Move que diminui o status ataque do usuário: Superpower.


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quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Guia Básico de Speed Control - Parte 1

Eae galera?! Hoje, eu começarei uma sequência de posts sobre um dos aspectos mais importantes em VGC: Speed Control. Primeiramente, gostaria de dizer que será longo por alguns motivos: são muitas coisas pra falar,  quero dar vários detalhes e será dividido em partes. Não sei quantas partes terá ao total e, por ficar muito tempo nesse mesmo assunto, tentarei postar mais de uma vez por semana, se a faculdade deixar. Sem mais delongas, vamos ao post propriamente dito.  

Speed Control é uma das partes mais importantes de VGC. Conseguir atacar primeiro nocauteando o pokemon adversário antes que ele mesmo toque em você é vital, e ter um suporte de SC é altamente aconselhável (mas não necessário) em todos os times nesse metagame. Não me alongarei muito na introdução, mas é importante dizer que há três formas de controlar a velocidade no jogo: aumentar a velocidade do seu pokémon, diminuir a velocidade do pokémon adversário ou o fazer uso do golpe Trick Room. Hoje, explicarei um dos métodos usados para diminuir a velocidade do pokémon adversário: paralysis .

"Kangaskhan is paralyzed! It can't move!"

Entre todas as formas de diminuir a speed do seu adversário, talvez paralizá-lo seja a mais comum e, com certeza, uma das mais eficientes. Quando um pokémon está paralizado, a speed dele cai para 25% do valor original e ainda há 25% de chance de que o pokémon "perderá" o turno e ficará imóvel, sem poder usar nenhum golpe. Paralysis é uma das mais comuns condições de jogo e é causada de diversas maneiras, e citarei as mais comuns. Uma vantagem desse método é que paralysis é uma condição relativamente permanente, ou seja, durará por toda a batalha. Porém, há também desvantagens, como o fato de, por exemplo, não conseguir mais colocar outras condições de status, como burn, sleep ou freeze.


Esse é um dos golpes mais conhecidos do jogo. Com 100% de accuracy e 100% de chance de paralisar, é uma das melhores e mais comuns formas de speed control do metagame. Quando em conjunto com abilities como Prankster, são fatais. Não é a toa que Thundurus é (nesse momento) o 4º pokemon mais utilizado na Battle Spot. 
Os usuários mais comuns são os usuários de Prankster: Thundurus (87.4%), Klefki (63%), Meowstic (49,9%) e Liepard (19.6%), mas você também pode encontrar certos Zapdos (6.3%) e também as variações do Rotom, que tendem a ter ou Will-O-Wisp ou Thunder Wave.


Glare é um golpe com mesmas precisões do TWave, porém uma gama muito menor de pokemons aprende. A única vantagem é que, por ser um Normal-type move, ele pode paralisar Ground-type pokémon, como Landorus e Garchomp. O pokémon mais comum com esse golpe é o Serperior (47.1%), mas se caso você encontre um Druddigon pela frente, terá 68.2% de chance de ele ter esse golpe. Arbok, Seviper e Heliolisk também aprendem esse golpe, porém é raríssimo vê-los.


Nuzzle é uma opção que tem perfeitas precisões e de quebra, uma base power de 20 pra dar um danozinho que pode ser útil em quebrar Focus Sash e atrapalhar o EV spread do seu oponente. Outra vantagem, é que Nuzzle não é afetado por Taunt. Os únicos pokémons que aprendem o golpe são Raichu (12.4%), Plusle, Minun, Pachirisu (eternizado pelo Se Jun Park), Emolga e Dedenne (94,1%). Pra decorar, os tipos elétricos fofinhos aprendem. :D


Tbolt é o golpe elétrico mais conhecido, com 90 de BP, tem 10% de chance de paralisar. É claro que ninguém vai usar esse golpe com intenção de controlar a velocidade, mas seu efeito secundário é fatalmente esquecido e, às vezes, pode ser a sua única "win condition". Se você encontrar um Thundurus, um Zapdos ou um Raichu, pode ter certeza que terão esse golpe.

Discharge é outro golpe elétrico, porém menos usado. Tem 80 de BP, porém com 30% de chance de paralisar. Apesar de atingir todos os dois adversários, também afeta o seu parceiro, o que é sua principal desvantagem. Porém, se combinado com pokémons do tipo Ground ou com abilities como Lightning Rod, Volt Absorb, Motor Drive e Telepathy, pode ser uma boa estratégia.

Thunder é um dos golpes elétricos mais fortes, com 110 de BP, porém com apenas 70% de precisão. É mais usado em times de rain, pois tem precisão perfeita na chuva, inclusive ignorando mudanças de evasion ou accuracy. Não se esqueça que ele tem 30% de chance de causar a temida paralisia.
Outras maneiras de infligir paralysis são através das abilities Effect Spore (Amoonguss - 11.4%), Static (Ampharos - 92.3%) ou até Synchronize.

Como lido com isso?

Okay, vamos para uma parte em que eu não sou bom. Algumas coisas podem ajudar a prevenir seu time de ficar paralisado. Safeguard é um excelente move que protege seus pokes por vários turnos e de todas as condições. Misty Terrain tem ação similar. Nos seus principais pokes, você pode usar uma Lum Berry, que é o item mais comum no Terrakion. Trocas pra pokémons tipo Ground ajudam na maioria dos casos (exceto por Glare e o raríssimo Ring Target), porém os do tipo elétrico não podem mais ser paralisados na geração VI. Além desses pokes, lembre-se que os que tem a ability Limber são imunes a paralysis (Loppuny antes da mega, por exemplo).

Bem, é isso. Eu sei, foi longo, mas achei necessário. Espero que tenham gostado. Qualquer dúvida, comentem aqui. Ideias novas são bem-vindas, também.

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E, temos uma novidade, agora. Tentarei criar um quiz (difícil ou não) e quem acertar primeiro ganhará um pokémon relacionado ao post. O ganhador só será divulgado no próximo post e terá uma semana para resgatar seu pokémon. Caso o ganhador não resgate essa pequena lembrancinha no prazo, ele, infelizmente, perderá o pokémon. Caso outra pessoa indique uma outra resposta certa, diferente da do ganhador original, essa pessoa terá direito ao pokémon se o primeiro perder o prazo. Outras regras poderão ser criadas a qualquer momento, ficando a meu critério.

A pergunta de hoje é: Como você paralisaria o Thundurus em um turno?

E o prêmio é um Raichu com a ability Lightning Rod, e os moves Nuzzle, Encore, Thunderbolt e Protect e estará segurando uma Focus Sash. Você poderá escolher um apelido para ele também. :)

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GG povo, até a próxima.