terça-feira, 19 de abril de 2016

Estratégias Anti-Stall


Fala, galera!
Eis o post em que eu vou falar em como se vence Stall. Existem algumas técnicas e estratégias básicas contra esse estilo de jogo e eu irei falar delas primeiro para depois falar de técnicas avançadas.

Bom, antes de começarmos, devo dizer que a sua equipe (não importa o estilo que você goste de usar) deve ter sempre alguma carta na manga. Não adianta tentar quebrar um Stall na força bruta. É uma boa estratégia que o vence. Eis algumas das mais conhecidas técnicas Anti-Stall:

- Taunt: Técnica básica que quase todos os Pokémons aprendem. Taunt faz com que os adversários usem apenas moves ofensivos. Como um time Stall usa mais movimentos da categoria "other", Taunt quebra a maioria das estratégias. Também pode ser colocado aqui Pokémons que usem a habilidade Magic Guard e Magic Bounce, pois eles não temem ataques da categoria "other".

- Trapping: Prender os adversários em campo é uma forma fantástica (e muito fácil) de quebrar um Stall e de destruir Walls. Pokémons muito conhecidos por fazer isso são Magnezone e Dugtrio, por causa de suas habilidades. Um outro Trapper muito conhecido e adorado é Heatran de Magma Storm. Também conta como Trapper usuários de Pursuit, como Tyranitar, Bisharp e Weavile.

- Wall Breakers: Embora mais difícil de ser usado, Sweepers poderosos que usam movimentos de aumento de Status podem quebrar um Stall, se o seu counter for removido da equipe adversária. Se for esse o caso, jogue com cautela até ter a oportunidade de remover o counter e varrer o adversário. Um bom exemplo de Setup Sweeper é Clefable de Magic Guard + Calm Mind e de Wall Breaker é Kyurem-B.

- VoltTurn: Equipes que apelam para Scout conseguem contornar fácil um Stall. Só é necessário um pouco de predict para saber a hora certa de usar o movimento de Scout. Mantenha sempre a pressão da vantagem que alguma hora o Stall irá quebrar.

Listei as principais estratégias básicas usadas para quebrar Stalls. A estratégia avançada é muito conhecida mas, infelizmente, nem todos sabem usa-la. Já ouviram falar de Predict? Pois é... Nada do que eu listei até agora vai servir se o seu adversário deduzir corretamente o que você vai fazer nos próximos movimentos. Felizmente, quem está na ofensiva tem sempre a vantagem pois pode se arriscar, enquanto o Stall é quase sempre obrigado a jogar Safe (ele não pode se arriscar a perder um membro do time, se um cai, o time inteiro cai). Use isso para deduzir corretamente a hora que o adversário irá se curar, irá usar move de Status, etc...

Infelizmente, não tem muito mais o que eu possa falar sobre Anti-Stall. Mostrei as estratégias mais eficientes do metagame atual e como um time Stall normalmente se comporta num Mind Game de Predicts. Espero que eu possa ajudar vocês a vencerem aquele amigo chato com uma equipe de seis Chanseys, kkkkk!

Valeu, galera! Até a próxima!

segunda-feira, 18 de abril de 2016

Análise de times: Equipe Stall.


Fala, galera!
Fiquei de postar um texto para vocês na sexta passada, peço desculpas pela falta mas não consegui usar o computador no fim da semana… Minha idéia era postar um texto falando como se contra-ataca uma equipe Stall. Como não consegui postar na sexta, vou fazer um post duplo hoje, primeiro mostrando um time Full Stall e, mais a noite, como contra-atacar Stall.

Bom, Stall é um estilo de jogo com foco em estratégias lentas, derrotando seu adversário aos poucos enquanto ele não consegue arranhar sua equipe. Para funcionar, todos os pokémons da equipe devem ter um perfeito entrosamento entre si, cada um resistindo as fraquezas dos outros. É necessário ter sempre algum poke responsável por curar o time (Cleric) com Heal Bell / Aromatherapy e Wish, além de pokes que segurem Setup Sweepers além de pokes que quebrem os Stalls do adversário.
Sendo bem sincero, é um estilo de jogo para quem não tem pressa e entende o funcionamento dos predics e dos principais sets do metagame. Saber o que o adversário irá fazer será a chave do sucesso.
É muito difícil de encontrar um time Full Stall em partidas no 3DS em função do limite de tempo de 1 hora para as batalhas. Em simuladores on-line, como o Pokémon Showdown, eles são bem mais comuns.
Saiba que em partidas entre 2 brasileiros e em comunidades brasileiras, temos um acordo de cavalheiros para nunca usar um time Full Stall, para as batalhas sempre serem divertidas (Stall nunca é divertido).

No time de hoje, vou mostrar para vocês um dos mais efetivos cores defensivos de ORAS: Mega Sableye, Skarmory e Clefable.
Os outros 3 Pokémons da equipe terão a função de ajudar este core a se manter estável, seja removendo possíveis ameaças quanto quebrando outros Stalls.


Sableye
Item: Sablenite.
Ability: Prankster.
Nature: Careful.
EVs: 252 HP, 112 Def, 144 SpDef.
Moves:
- Knock Off.
- Will-o-Wisp.
- Recover.
- Foul Play.


A estrela principal do time. Mega Sableye consegue destruir a grande maioria das estratégias ofensivas do metagame atual e é por isso que meu time Stall é focado nele.
Knock Off é sempre útil, removendo o itm de muitos pokes que aparecem para tentar barra-lo, como Clefable, Talonflame e Tentacruel, reduzindo suas durabilidades. WoW queima adversários, aumentando ainda mais a resistência de Mega Sableye. Recover recupera o HP. No último Slot, gosto de usar Foul Play para que pokes como Mega Charizard X não possam setupar de graça na frente dele.
Recomendo usa-lo sempre como Lead, pois Magic Bounce impede que seu adversário suje seu campo logo no início da partida. Entretanto, se você notar que a equipe adversária tem um foco muito grande na ofensiva, pode ser melhor manter o Sableye na forma normal para abusar de WoW com prioridade e só depois mega evolui-lo.
Para os EVs, use 252 em HP para ter o máximo de longevidade. A SpDef aplicada no set é para que ele possa ser uma resposta para Gengar e Heatran ofensivo mantendo Def suficiente para que ele contra-ataque Landorus-T, Terrakion e Tyranitar.


Skarmory
Item: Shed Shell.
Ability: Sturdy.
Nature: Careful.
EVs: 252 HP, 4 Def, 252 SpDef.
Moves:
- Iron Head.
- Spikes.
- Roost.
- Whirlwind.


Não tem muito o que explicar, principalmente se você já viu ou jogou contra algum Skarmory. Iron Head destroi fadas, Pokémons que estão em quase todas as equipes. Spikes suja o campo do adversário e é obrigatório em time Stall. Roost recupera o HP e Whirlwind tira o adversário de campo, muito útil se ele tentar subir algum Status na frente do Skarmory, além de causar um bom estrago combinado com Spikes.
EVs padrão para Stall, com foco na SpDef. O detalhe do set fica com o item Shed Shell, para impedir que Magnezone destrua o Skarmory com sua Ability Magnet Pull.


Clefable
Item: Leftovers.
Ability: Unaware.
Nature: Bold.
EVs: 248 HP, 252 Def, 8 SpDef.
Moves:
- Moonblast.
- Wish.
- Heal Bell.
- Protect.


Mais um que eu nem precisaria explicar. Clefable Cleric de Unaware é muito usada atualmente e, se você quiser ver como ela funciona, de uma olhada nos vídeos do canal parceiro do YouTube Reft Squad.
Moonblast tem STAB e vence noturnos e lutadores. Wish e Heal Bell dão suporte de cura para a equipe, fundamental para o Stall continuar funcionando. Protect é para que a Clefable não tenha que esperar 1 turno para que o Wish recupere ela, além de mostrar qual ataque o adversário vai usar.
EVs tradicionais defensivos, sem necessidade de explicar sua utilização. 


Tentacruel
Item: Black Sludge.
Ability: Liquid Ooze.
Nature: Timid.
EVs: 248 HP, 216 Def, 28 SpDef, 16 Speed.
Moves:
- Rapid Spin.
- Toxic Spikes.
- Scald.
- Acid Spray.


Pokémon de suporte para remover os Hazzards do oponente. Prefiro Tentacruel a Starmie pelo fato dele segurar melhor os tipos fada, como Azumarill e Mega Altaria, além de providenciar Toxic Spikes. Scald é um ótimo STAB que pode causar Burn. Acid Spray está ai para que o Tentacruel vença Mega Sableye, que o impede de usar Rapid Spin, além de checar usuários de Calm Mind, como Keldeo.
Use a Ability Liquid Ooze, pois no metagame atual ela é mais consistente que Rain Dish. Nos EVs, 248 em HP garante Bulk levando menos dano de Hazzards e 28 em SpDef é para nunca levar 2HKO de Life Orb Gengar ou de Fire Blast de Mega Charizard Y, mesmo com Stealth Rock em campo. Timid com 16 em Speed é para vencer Mega Altaria com Nature neutra em Speed, além de pokes com base Speed 70 com máximo de investimento. O resto vai para a defesa. 


Garchomp
Item: Rocky Helmet.
Ability: Rough Skin.
Nature: Impish.
EVs: 240 HP, 176 Def, 92 Speed.
Moves:
- Earthquake.
- Dragon Tail.
- Stealth Rock.
- Toxic / Endure / Fire Blast.


Mais um monstro clássico e bem conhecido do mundo competitivo.
Earthquake tem STAB e bate pesado, mesmo sem investimento em Atk. Dragon Tail remove o adversário do campo, perfeito para combinar com Stealth Rock, move obrigatório no set. O último Slot tem 3 ótimas opções. Toxic destroi pokes Bulk. Endure garante vitória contra a maioria dos atacantes físicos. Fire Blast pode parecer estranho, mas permite 2HKO em Mega Scizor, Ferrothorn, Skarmory e Forretres.
A distribuição de EVs é bem conhecida. 92 em Speed é para ser sempre mais rápido que Jolly Bisharp e conseguir contra-atacar caso ele esteja com +2 de Atk. 240 em HP com 176 em Def é a melhor combinação para aumentar sua resistência física.


Heatran
Item: Leftovers.
Ability: Flash Fire.
Nature: Calm.
EVs: 252 HP, 188 SpDef, 68 Speed.
Moves:
- Lava Plume.
- Toxic.
- Taunt.
- Protect / Roar.


Ok, o último poke da equipe. O Heatran está aqui para ser a minha muralha especial.
Lava Plume é um ótimo STAB com alta chance de Burn. Toxic serve par derrubar monstrinhos Bulk  e, junto de Taunt, destrói completamente outros Stalls. Para o último Slot, uso tanto Protect, que serve para checar o ataque do adversário e recuperar um pouco de HP com Leftovers, quanto Roar que é sempre útil.
Nos EVs, o pequeno investimento em Speed é para ser mais rápido que Mega Venusaur, Mandibuzz e Suicune Bulk. O resto é para aumentar a resistência especial.
Ai está meu time Stall, galera. Estudem bastante ele, pois a grande maioria de Stall Cores usa, pelo menos, 2 dos monstrinhos que apresentei para vocês. Outros pokes que são muito conhecidos no mundo Stall são: Ferrothorn, Rotom-W, Slowbro, Hippowdon, Gliscor, Chansey, Blissey, Amoonguss, Quagsire, Gastrodon, Bulk Talonflame, Mega Venusaur e Bulk Mega Charizard X. 
E essa foi a análise de hoje. Espero que tenham gostado e não se esqueçam de deixar seu comentário, além de visitar o grupo do Facebook da Poké Soul League e curtir suas gives diárias de Pokémons, do grupo parceiro Golden City que administro e também de se inscrever no canal do YouTube Reft Squad, que possui ótimas batalhas analisadas para te ajudar a montar estratégias pro seu time.
 

terça-feira, 12 de abril de 2016

Smogon RU: Análise Trevenant


Fala, galera!
Tive um problema com meu computador, por isso o atraso na matéria. Pretendo compensa-los com outro texto na sexta-feira, então fiquem de olho!
Bom, esta semana vou falar de um bicho introduzido na gen 6 e que chamou minha atenção desde seu lançamento. Respeitável público, lhes trago Trevenant! 


A árvore possuída é o meu Pokémon favorito da sexta geração. Infelizmente, ele não tem nicho nas tier mais altas, pois outros pokes planta, como Mega Venusaur, roubam o seu brilho. Só não pense que ele é um monstrinho ruim. Com 2 ótimas habilidades, um bom tipo, e bons Status, faz muito bem seu papel de Wallbreaker na tier RU.

Tipo: Ghost / Grass.

Smogon Tier: Rarely Used.

Base Status: 85 HP, 110 Attack, 76 Defense, 65 Sp. Attack, 82 Sp. Defense, 56 Speed.

Habilidades:
- Frisk: Informa o item que o adversário tem equipado.

Uma boa habilidade, mas suas outras habilidades são melhores.

- Natural Cure: Cura condições especiais quando o Pokémon sai de campo.

Habilidade que está no top 10 das melhores do jogo. Permite que Trevenant absorva ataques como Thunder Wave, Toxic e Will-o-Wisp e se cure simplesmente trocando.

- Harvest (secreta): O Pokémon tem 50% de chance de recuperar uma Berry que foi consumida na batalha. A chance é 100% se Sunny Day estiver ativo.

Habilidade estranha, mas permite que Trevenant seja um Troll desgraçado. Perca amizades de anos usando sets com essa habilidade.

Grosso como uma árvore!
Item: Choice Band.
Ability: Natural Cure.
Nature: Adamant.
EVs: 180 HP, 252 Atk, 76 Speed.
Moves:
- Wood Hammer.
- Shadow Claw.
- Earthquake.
- Horn Leech / Rest / Trick.

Trevenant bate pesado na tier RU e este set é focado em aproveitar ao máximo sua função de Wallbreaker. Wood Hammer bate muito pesado em qualquer poke da tier mas tem recoil, por isso use com cautela. Shadow Claw também tem STAB e vence quem resiste ataques de planta, como Virizion, Venusaur e Fletchinder. Earthquake vence tipos metálicos e fogo, além de causar ótimo dano em elétricos e venenosos. Para o último slot, Horn Leech é um bom move, tem STAB e recupera HP. Rest tem uma boa sinergia com a Ability Natural Cure e Trick destroi Stalls
Nos EVs, Use 252 em Atk mais Nature Adamant para maximizar seu dano. 76 em Speed é para ser mais rápido que Alomomola e o resto em HP para ter mais durabilidade. Também é possível usar 120 em Speed para vencer Choice Band Scrafty e Hitmontop, ou 148 em Speed para vencer Seismitoad.

Trollando com uma Sitrus Berry.
Item: Sitrus Berry.
Ability: Harvest.
Nature: Impish / Careful
EVs: 252 HP, 180 Def, 76 Speed (Impish) ou 252 HP, 180 SpDef, 76 Speed (Careful).
Moves:
- Substitute
- Leech Seed.
- Will-o-Wisp.
- Horn Leech / Shadow Force / Curse.

Set focado em ser o mais Troll possível, e ele funciona mesmo! Eu mesmo já usei este set várias vezes com ótimos resultados, mas ele é dependente de sorte no game.
Estratégia simples: Ative o Substitute, use Leech Seed ou WoW e reative o Substitute. Por causa da Ability, se o adversário não causar mais que 75% de dano ao seu HP, é provável que o Trevenant nunca seja derrotado em batalha.
No último slot, Horn Leech causa dano e recupera o HP. Phantom Force causa Stall e te da mais 1 turno para a Ability ativar. Curse é incrivelmente chato neste set, mas te deixa sem opções para atacar diretamente.
Nos EVs, 76 em Speed para ser mais rápido que Alomomola tradicional e não receber Toxic antes de ativar o Substitute. O resto vai para HP e para a defesa que a sua equipe precisa.
Se for usar Curse no último slot, troque a Nature para uma que reduza o Atk e use 0 IV em Atk para reduzir o dano de confusão e de Foul Play.

Achou Sitrus Berry ruim? Veja com uma Lum Berry!
Item: Lum Berry.
Ability: Harvest.
Nature: Impish / Relaxed.
EVs: 252 HP, 180 Def 76 Speed ( Impish) ou 252 HP, 252 Def, 4 SpDef (Relaxed).
Moves:
- Rest.
- Leech Seed / Will-o-Wisp.
- Curse / Will-o-Wisp / Trick Room.
- Horn Leech / Shadow Force / Shadow Claw.

Set chato demais! O combo Rest + Lum Berry + Harvest é cruel para a maioria das equipes, além de destruir times Stall sem dó nem piedade. Leech Seed aumenta a longevidade de Trevenant, mas WoW pode quebrar estratégias do adversário. Como o Trevenant vai estar sempre recuperando o HP com Rest, Curse é uma boa idéia para reduzir o HP do adversário. Se usou Leech Seed no outro slot, da pra combina-lo também com WoW, ou então setar Trick Room, golpe bem útil na tier RU. O último move é de acordo com o que sua equipe precisa, mas nunca combine Shadow Force com Trick Room.
Os EVs são o mesmo do set acima, pois a idéia dos dois são a mesma. A variação acontece se você usar Trick Room.

Outras opções:
Não muitas. A única que vale a pena ser mostrada é a de um set com Substitute, Phantom Force, Horn Leech e Earthquake junto de uma Starf Berry + Harvest. A idéia é deixar o Trevenant com 25% do HP e tentar um Stall para ganhar a todo turno +2 em um Status aleatório por causa da Berry. O set não compensa pois é inteiramente dependente de sorte.

Parceiros:
Ter Hazzards no campo adversário ajudam o Trevenant a quebrar seus adversários, por isso Diancie e Rhyperior são boas opções, além de vencerem pokes de fogo. Mega Steelix tem boa sinergia também, além de vencer a maioria dos pokes Dark. Garbodor e Qwilfish providenciam Spikes e Trevenant consegue resistir a fraqueza a terra deles, além de ser Spinblock.
Num lado ofensivo, Bons late-game Sweepers, como Tyrantrum e Jolteon, amam a confusão que Trevenant provoca no time adversário, além de serem boas respostas para a maioria de seus counters. Pokes de água tem boa sinergia , pois derrotam tipos fogo que podem dar problema para a árvore, em especial Poliwrath que pode ser usado para absorver Knock Offs. Por fim, Special Sweepers como Houndoom, Sigilyph e Mega Camerupt podem lidar com tipos planta que tendem a tentar barrar o Trevenant.

Contra-atacando Trevenant:
O mais fácil é pegá-lo em um Knock Off. Sem seu item ele é quase inútil. Um bom Pursuit também pode incapacita-lo para o resto da partida. Bons exemplos são Absol, Sneasel, Drapion e Spiritomb, mas eles devem ter muito cuidado com o set de Choice Band, pois Wood Hammer vai doer. Tipos fogo e gelo também o vencem fácil, conseguindo tranquilo 1HKO com seus STABs. Houndoom, Emboar, Delphox, Abomasnow e Mega Glalie são alguns exemplos.
Voadores e plantas conseguem barrar seus ataques com certa tranquilidade e não tem dificuldades em derrota-lo. Fletchinder, Togetic, Golbat, Braviary, Sigilyph, Venusaur e Tangrowth são bons exemplos.
Essa foi a análise de hoje. Espero que tenham gostado e não se esqueçam de deixar seu comentário, além de visitar o grupo do Facebook da Poké Soul League e curtir suas gives diárias de Pokémons, do grupo parceiro Golden City que administro e também de se inscrever no canal do YouTube Reft Squad, que possui ótimas batalhas analisadas para te ajudar a montar estratégias pro seu time.