Fala, galera!
Fiquei de postar um texto para vocês na sexta passada,
peço desculpas pela falta mas não consegui usar o computador no fim da semana…
Minha idéia era postar um texto falando como se contra-ataca uma equipe Stall.
Como não consegui postar na sexta, vou fazer um post duplo hoje, primeiro
mostrando um time Full Stall e, mais a noite, como contra-atacar Stall.
Bom, Stall é um estilo de jogo com foco em estratégias
lentas, derrotando seu adversário aos poucos enquanto ele não consegue arranhar
sua equipe. Para funcionar, todos os pokémons da equipe devem ter um perfeito
entrosamento entre si, cada um resistindo as fraquezas dos outros. É necessário
ter sempre algum poke responsável por curar o time (Cleric) com Heal Bell /
Aromatherapy e Wish, além de pokes que segurem Setup Sweepers além de pokes que
quebrem os Stalls do adversário.
Sendo bem sincero, é um estilo de jogo para quem não
tem pressa e entende o funcionamento dos predics e dos principais sets do
metagame. Saber o que o adversário irá fazer será a chave do sucesso.
É muito difícil de encontrar um time Full Stall em
partidas no 3DS em função do limite de tempo de 1 hora para as batalhas. Em
simuladores on-line, como o Pokémon Showdown, eles são bem mais comuns.
Saiba que em partidas entre 2 brasileiros e em
comunidades brasileiras, temos um acordo de cavalheiros para nunca usar um time
Full Stall, para as batalhas sempre serem divertidas (Stall nunca é divertido).
No time de hoje, vou mostrar para vocês um dos mais
efetivos cores defensivos de ORAS: Mega Sableye, Skarmory e Clefable.
Os outros 3 Pokémons da equipe terão a função de
ajudar este core a se manter estável, seja removendo possíveis ameaças quanto quebrando
outros Stalls.
Sableye
Item: Sablenite.
Ability: Prankster.
Nature: Careful.
EVs: 252 HP, 112 Def, 144 SpDef.
Moves:
- Knock Off.
- Will-o-Wisp.
- Recover.
- Foul Play.
A estrela principal do time. Mega Sableye consegue
destruir a grande maioria das estratégias ofensivas do metagame atual e é por
isso que meu time Stall é focado nele.
Knock Off é sempre útil, removendo o itm de muitos
pokes que aparecem para tentar barra-lo, como Clefable, Talonflame e
Tentacruel, reduzindo suas durabilidades. WoW queima adversários, aumentando
ainda mais a resistência de Mega Sableye. Recover recupera o HP. No último Slot,
gosto de usar Foul Play para que pokes como Mega Charizard X não possam setupar
de graça na frente dele.
Recomendo usa-lo sempre como Lead, pois Magic Bounce
impede que seu adversário suje seu campo logo no início da partida. Entretanto,
se você notar que a equipe adversária tem um foco muito grande na ofensiva,
pode ser melhor manter o Sableye na forma normal para abusar de WoW com
prioridade e só depois mega evolui-lo.
Para os EVs, use 252 em HP para ter o máximo de
longevidade. A SpDef aplicada no set é para que ele possa ser uma resposta para
Gengar e Heatran ofensivo mantendo Def suficiente para que ele contra-ataque
Landorus-T, Terrakion e Tyranitar.
Skarmory
Item: Shed Shell.
Ability: Sturdy.
Nature: Careful.
EVs: 252 HP, 4 Def, 252 SpDef.
Moves:
- Iron Head.
- Spikes.
- Roost.
- Whirlwind.
Não tem muito o que explicar, principalmente se você
já viu ou jogou contra algum Skarmory. Iron Head destroi fadas, Pokémons que
estão em quase todas as equipes. Spikes suja o campo do adversário e é obrigatório
em time Stall. Roost recupera o HP e Whirlwind tira o adversário de campo,
muito útil se ele tentar subir algum Status na frente do Skarmory, além de
causar um bom estrago combinado com Spikes.
EVs padrão para Stall, com foco na SpDef. O detalhe do
set fica com o item Shed Shell, para impedir que Magnezone destrua o Skarmory
com sua Ability Magnet Pull.
Clefable
Item: Leftovers.
Ability: Unaware.
Nature: Bold.
EVs: 248 HP, 252 Def, 8 SpDef.
Moves:
- Moonblast.
- Wish.
- Heal Bell.
- Protect.
Mais um que eu nem precisaria explicar. Clefable
Cleric de Unaware é muito usada atualmente e, se você quiser ver como ela
funciona, de uma olhada nos vídeos do canal parceiro do YouTube Reft Squad.
Moonblast tem STAB e vence noturnos e lutadores. Wish
e Heal Bell dão suporte de cura para a equipe, fundamental para o Stall
continuar funcionando. Protect é para que a Clefable não tenha que esperar 1
turno para que o Wish recupere ela, além de mostrar qual ataque o adversário
vai usar.
EVs tradicionais defensivos, sem necessidade de
explicar sua utilização.
Tentacruel
Item: Black Sludge.
Ability: Liquid Ooze.
Nature: Timid.
EVs: 248 HP, 216 Def, 28 SpDef, 16 Speed.
Moves:
- Rapid Spin.
- Toxic Spikes.
- Scald.
- Acid Spray.
Pokémon de suporte para remover os Hazzards do
oponente. Prefiro Tentacruel a Starmie pelo fato dele segurar melhor os tipos
fada, como Azumarill e Mega Altaria, além de providenciar Toxic Spikes. Scald é
um ótimo STAB que pode causar Burn. Acid Spray está ai para que o Tentacruel
vença Mega Sableye, que o impede de usar Rapid Spin, além de checar usuários de
Calm Mind, como Keldeo.
Use a Ability Liquid Ooze, pois no metagame atual ela
é mais consistente que Rain Dish. Nos EVs, 248 em HP garante Bulk levando menos
dano de Hazzards e 28 em SpDef é para nunca levar 2HKO de Life Orb Gengar ou de
Fire Blast de Mega Charizard Y, mesmo com Stealth Rock em campo. Timid com 16
em Speed é para vencer Mega Altaria com Nature neutra em Speed, além de pokes
com base Speed 70 com máximo de investimento. O resto vai para a defesa.
Garchomp
Item: Rocky Helmet.
Ability: Rough Skin.
Nature: Impish.
EVs: 240 HP, 176 Def, 92 Speed.
Moves:
- Earthquake.
- Dragon Tail.
- Stealth Rock.
- Toxic / Endure / Fire Blast.
Mais um monstro clássico e bem conhecido do mundo competitivo.
Earthquake tem STAB e bate pesado, mesmo sem
investimento em Atk. Dragon Tail remove o adversário do campo, perfeito para
combinar com Stealth Rock, move obrigatório no set. O último Slot tem 3 ótimas
opções. Toxic destroi pokes Bulk. Endure garante vitória contra a maioria dos
atacantes físicos. Fire Blast pode parecer estranho, mas permite 2HKO em Mega
Scizor, Ferrothorn, Skarmory e Forretres.
A distribuição de EVs é bem conhecida. 92 em Speed é
para ser sempre mais rápido que Jolly Bisharp e conseguir contra-atacar caso
ele esteja com +2 de Atk. 240 em HP com 176 em Def é a melhor combinação para
aumentar sua resistência física.
Heatran
Item: Leftovers.
Ability: Flash Fire.
Nature: Calm.
EVs: 252 HP, 188 SpDef, 68 Speed.
Moves:
- Lava Plume.
- Toxic.
- Taunt.
- Protect / Roar.
Ok, o último poke da equipe. O Heatran está aqui para
ser a minha muralha especial.
Lava Plume é um ótimo STAB com alta chance de Burn.
Toxic serve par derrubar monstrinhos Bulk
e, junto de Taunt, destrói completamente outros Stalls. Para o último
Slot, uso tanto Protect, que serve para checar o ataque do adversário e
recuperar um pouco de HP com Leftovers, quanto Roar que é sempre útil.
Nos EVs, o pequeno investimento em Speed é para ser
mais rápido que Mega Venusaur, Mandibuzz e Suicune Bulk. O resto é para
aumentar a resistência especial.
Ai está meu time Stall, galera. Estudem bastante ele,
pois a grande maioria de Stall Cores usa, pelo menos, 2 dos monstrinhos que
apresentei para vocês. Outros pokes que são muito conhecidos no mundo Stall são:
Ferrothorn, Rotom-W, Slowbro, Hippowdon, Gliscor, Chansey, Blissey, Amoonguss,
Quagsire, Gastrodon, Bulk Talonflame, Mega Venusaur e Bulk Mega Charizard X.
E essa foi
a análise de hoje. Espero que tenham gostado e não se esqueçam de deixar seu
comentário, além de visitar o grupo do Facebook da Poké Soul League e curtir
suas gives diárias de Pokémons, do grupo parceiro Golden City que administro e
também de se inscrever no canal do YouTube Reft Squad, que possui ótimas
batalhas analisadas para te ajudar a montar estratégias pro seu time.