terça-feira, 29 de dezembro de 2015

VGC - montando um equipe 6 - T-CHALK

POST: VGC




Montando uma equipe competitiva 6: T-CHALK

Eai amigos, estamos oficialmente nos últimos 2 dias do VGC 15, então neste momento de despedida de um dos VGC mais monótono, opa mais legal, decidi fazer um post que fosse capaz de resumir esta temporada.

Então farei um post falando sobre o time composto pelos pokémons mais populares desta temporada e que foram a base de todos times do top 8 do último mundial. Então vos apresento a Boy Band do momento: T-CHALK.

Começando pela mega-evolução preferida das últimas temporadas, Kangaskhan.

Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
EVs: 248 HP / 212 Atk / 44 Def / 4 SpDef
Adamant nature
- Fake Out
- Double Edge
- Power Up Punch
- Sucker Punch

Um dos melhores sets para Kangaskhan, funciona muito bem dentro e for a de trick room, e com o suporte do T e C da nossa banda fica ainda mais poderoso.

Agora o melhor amigo de Kangaskhan, o menino Landorus. De tão amigos que são, que já tentaram sair da banda e seguir carreira como dupla sertaneja, pena que com VGC16 eles mudaram de ideia.

Landorus-T @ Assault Vest
Ability: Intimidate
EVs: 152 Atk / 104 SpDef / 252 Spd
Adamant nature
- Earthquake
- Rock Slide
- U-turn
- Superpower

Um set bem comum de Landorus, que funcione bem dentro da ideia do time em geral. Funciona fora da trick room e resiste muito bem a alguns Ice Beams marotos que tem por ai.

Passemos agora aos suportes. O primeiro é o irmão caçula do Landorus, o jovem Thundurus, ele consegue muito bem preparar o campo para os demais membros de nossa banda e colocar medo em outros bichos que tem por ai no VGC.

Thundurs-I @ Sitrus Berry
Ability: Prankster
EVs: 212 HP / 104 Def / 4 SpAtk / 76 SpDef / 108 Spd
Timid nature
IVs: 0 Atk / 30 Def
- Taunt
- Thunder Wave
- Thunderbolt
- Hidden Power Ice

Esse set é plagiado do Major Bowman, curto bastante porque oferece uma performance bulky e além de suporte e ofensividade.

A segunda suporte de nossa banda é a linda e perigosa Cresselia. O que esta dama tem de linda também tem de perigosa.

Cresselia @ Kee Berry
Ability: Levitate
EVs: 252 HP/ 108 Def / 148 SpDef
Calm nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Calm Mind
- Moonlight
- Icy Wind

Temos aqui um belo set. Controla bem a speed, pode ajudar com um daninho extra e ataca despretensiosamente de vez em quando. Pode ser muito útil dentro de uma trick room.

Um dos melhores sets de Heatran que já vi. Abre mão de Earth Power e com isso deixa de bater em algumas coisas como Nidoqueen, mas ganha com Ancient Power muito poder de fogo contra Charizard e Volcorona. Flamethrower é uma boa contra os possíveis Wide Guard, e Flash Cannon para pegar uns Sylveons e Gardevoirs soltos por ai.

Heatran @ Safety Googles
Ability: Flash Fire
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpAtk
Modest nature
- Flamethrower
- Ancient Power
- Flash Cannon
- Protect

Agora a vez do mestre das trick room, menino Amoonguss. 0 em speed por que nosso menino é meio lerdinho e quando estivermos no quarto das dimensões distorcidas é só para garantir que ele será mesmo o mais lento e pôr os nenéns para dormir.

Amoonguss @ Rocky Helmet
Ability: Regenerator
EVs: 204 HP / 240 Def / 64 SpDef
Relaxed nature
IVs: 0 Spd
- Rage Powder
- Spore
- Giga Drain
- Protect

Este é a Boy Band sensação do VGC15, os T-CHALK. Você pode deixar suas opiniões, dicas de sets e estratégias nos comentários, vamos enriquecer o debate de todos os modos possíveis.

Convido todos à conhecerem o nosso grupo do facebook Poké Soul League.

Sejam bem vindos ao lado VGC da força!!!

Obrigados à todos e até a próxima.


terça-feira, 22 de dezembro de 2015

VGC - Report do time vice campeão no Anime Friends

POST: VGC




REPORT – VICE CAMPEÃO NO ANIME FRIENDS por Lucas Campos

Olá jogadores! Para quem não me conhece, sou o Lucas, jogador de VGC de Curitiba. Sou bastante novo no mundo competitivo. Comecei a jogar no VGC 14, mas entrei a fundo somente esse ano, disputando vários torneios, oficiais ou não, e alguns gringos da Nugget Bridge.

Durante o ano, até meados de julho, eu variei um pouco os meus times, mas eu sempre mantive o foco de usar o Trick Room como principal forma de speed control. Cheguei a fazer uns testes com Tailroom (tailwind e Trick Room) também, mas não é fácil. Eu planejava ir ao Anime Friends participar do torneio de VGC, além de conhecer outros jogadores. Eu queria ir porque seria o maior evento de VGC que eu participaria, já que no Paraná são raríssimos os torneios e os poucos são com poucas pessoas.

Cerca de um mês antes eu decidi buildar um time novo, totalmente do zero, que fosse capaz de ser forte no evento, eu queria vencer, não apenas jogar por jogar. Fiz testes com Kangaskhan e Metagross, mas os resultados não eram satisfatórios. Não conseguia adaptar o meu playstile aos arquétipos desses times, naquele momento do metagame. Influenciado pelo meu amigo Ricardo Pinto, jogador português, eu decidi testar o Charizard Y, que vinha muito forte naquele momento do metagame.

Ok, o que eu preciso para que o Zard possa trabalhar? Precisava de algo que lidasse com Rock Slide, já que seria a maior ameaça ao Zard. Precisava de algum controle de velocidade, já que o Zard na base 100 vai perder na velocidade (ou empatar) com muitas ameaças. Precisava também de algo mais pra lutar contra chuva, algo que batesse forte debaixo do Trick Room, algo pra bater em Salamence/Gardevoir e também de algum check não-passivo pra Kangaskhan.

Charizard @ Charizardite Y 
Ability: Blaze 
Level: 50 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
IVs: 0 Atk 
- Protect 
- Solar Beam 
- Heat Wave 
- Flamethrower 

Principal sweeper do time. Os demais faziam suas tarefas a fim de garantir que o Zard pudesse dar spam de Heat Wave e levar todo mundo. Solar Beam pra derrubar water/rock. E o flamethrower é uma opção de dano pra não ficar limitado na frente de um wide guarder ou caso queira um golpe com acerto 100%. Overheat era a outra opção, mas o drop era muito ruim e eu odiava não ter um hit stab com 100% de precisão para finalizar um jogo. Sobre os EVs, apesar de alguns Zards pelo mundo terem tido ótimos resultados usando uma configuração bulky, eu não gostava. Ele tem poder de fogo alto demais pra se desperdiçar. Eu prefiro deixar esse stat maximizado e causar o maior dano possível em todo mundo.

Landorus-Therian (M) @ Choice Scarf 
Ability: Intimidate 
Level: 50 
Adamant Nature 
- Knock Off 
- Superpower 
- Rock Slide 
- Earthquake 

Eu precisava ter algo que checasse outros Zards e principalmente o Thundurus. E nada melhor do que um Landorus-T scarf. O suporte de intimidade ajudava demais ao Zard a agüentar algum hit específico e derrubar o alvo em seguida, ou aumentar a durabilidade das demais coisas bulky do time. Eu optei por Knock Off a U-turn porque ele é mais útil. Se eu quero sair de campo, posso clicar em switch. O Knock Off tira itens problemáticos, como um Scarf de Landorus oponente. Sem a Scarf o Zard seria mais rápido e podia derrubar com um flamethrower. Os efforts defensivos servem para agüentar Sucker Punch de Bisharp com um boost no ataque. A speed é suficiente pra passar Mega Gengar.

Milotic @ Maranga Berry 
Ability: Competitive 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 228 Def / 24 SpA / 4 SpD 
Calm Nature 
IVs: 0 Atk / 30 SpA 
- Protect 
- Recover 
- Icy Wind 
- Scald 

Melhor bulky water de VGC 15. Ela tinha duas principais funções: speed control e assustar pokes com intimidate. Com um Icy Wind ela permitia ao Zard ultrapassar praticamente tudo de relevante no metagame. Afastar os intimidadores era útil quando estava com algo físico em campo, mas ao mesmo tempo isso afasta especificamente Landorus e Salamence, que são grandes ameaças ao Zard. Com o suporte do intimidate e com o boost da Maranga Berry ela ficava quase importal, e assim podia ir minando os adversários com scalds ou controlando a speed. O IV 30 em ataque especial foi porque essa Milotic havia sido feita para ser usada como Assault Vest, e eu iria utilizar Hidden Power Grass. Como o dano ofensivo dela é baixo, sem o boost do Competitive, não faria diferença corrigir esse IV. Os EVs são para maximizar o bulky. Com o boost da Berry, ela tankaria 2 solar beam de Zard ofensivo modest e os thunderbolts sem investimento dariam geralmente 3hko. No lado físico ela agüenta Double Edge de Kanga adamant.

Aegislash @ Leftovers 
Ability: Stance Change 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 52 Spe 
Modest Nature 
IVs: 0 Atk 
- King's Shield 
- Wide Guard 
- Flash Cannon 
- Shadow Ball 

Este bicho era importantíssimo no time. Ele exercia diversas funções: anular golpes de área; checar Gardevoir; wallear Kangaskhan(e a maioria dos Mences); checar Cresselia; Checar TR em geral. Terrakion, que é uma grande ameaça ao Zard sequer toca no Aegis. Os EVs são para garantir o máximo de bulky e ao mesmo tempo não perder o poder de fogo. Essa speed é para ultrapassar Sylveon, Gothitelle, Cresselia lenta e outros Aegislashs. Após chip damage é importante atacar antes os outros Aegis, ou mesmo para bater antes dele tentar levantar o substitute.

Conkeldurr @ Assault Vest 
Ability: Guts 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 156 Atk / 100 Def 
Brave Nature 
- Mach Punch 
- Ice Punch 
- Knock Off 
- Drain Punch 

Um ótimo checker para Kangaskhan, genios e bisharp. Além disso ele ajudava muito contra chuva, pois agüenta bem os ataques especiais e com o boost do burn dos scalds ele conseguia se virar bem contra a dupla Politoed/Ludicolo. Outra boa utilidade era usá-lo como troca pra thunder wave, principalmente de Thundurus. Com esses efforts ele sempre sobrevive a fake out + Double Edge de Kanga e o derruba em seguida com Drain Punch + Mach Punch. Ele também era um bom checker para Trick Room, e conseguia dar cabo de Aegis, já que o seu Knock Off acerta na forma Blade.

Cresselia (F) @ Rocky Helmet 
Ability: Levitate 
Level: 50 
EVs: 252 HP / 164 Def / 92 SpD 
Bold Nature 
- Moonlight 
- Calm Mind 
- Thunder Wave 
- Psychic

Uma das estrelas do time no Anime Friends. Cress calm mind é muito forte! Se o adversário não tiver nada que a pare rápido é praticamente GG após o boost. A rocky helmet castiga os atacantes físicos, enquanto que do lado especial o dano é quase zero com ao menos um calm mind. Sem falar que ela possui uma excelente sinergia com o Charizard, pois tem o seu moonlight buffado. Ainda poderia ter usado algo como Helping Hand ou Skill Swap, que dariam mais suporte ainda ao Zard, mas preferi deixá-la com mais autonomia. Só precisava evitar que algo com tipo Dark sobrasse contra ela, mas os companheiros davam conta. Os efforts são bem básicos, para agüentar bem dos dois lados.

No dia do evento o time funcionou bem. A melhor e mais divertida luta ocorreu na semi-final, contra o Ricardo Toddy. Eu fiz 2x0, mas ambas foram lutas muito intensas, e com hax pros dois lados (double burn de heat wave, freeze de ice punch). A final... bem... eu infelizmente perdi. Quando montei esse time, o fiz pensando nos times mais fortes vencedores de regionais e nacionais pela Europa e Estados Unidos. Por lá os times que usam gimmick nunca vencem os torneios. Então acabei dando um descuido de deixar o time sem alguém com taunt ou algo que lidasse rapidamente com Smeargle. É, no Brasil acham ele OverPower junto com Kanga. E justamente algo com essa fraqueza do meu time chegou na final. Eu não acreditei nisso, achava que esses gimmicks seriam eliminados pelo caminho. Foi um combate duro, de 3 batalhas, mas infelizmente perdi :(

Ficou a lição! Utilizei o aprendizado para evoluir meu time, e conseguir alguns bons resultados posteriormente. Mas, isso é tema para o futuro. Obrigado!



Este foi o report feito pelo Lucas, se você também quer compartilhar uma experiência entre em contato conosco no grupo do facebook Poké Soul League.

Deixe nos comentários as suas impressões, opiniões e dicas. Compartilhe essa análise com os amigos.

Sejam bem vindos ao lado VGC da força!!!

Obrigados à todos e até a próxima.


quarta-feira, 9 de dezembro de 2015

VGC - REGRAS PARA 2016 ANUNCIADAS

POST: VGC




Eai galera tudo beleza? Hoje é um dia especial (triste para muitos) para nós jogadores de VGC, a Pokémon Company anunciou hoje as novas regras que irão compor o VGC 2016.

A partir de 01 de janeiro, as novas regas já estarão em vigor, e ocorreram mudanças drásticas desde o metagame indo até as competições. Sim as competições sofrerão mudanças também a partir de 01/01/2016.

Mas vamos por partes. Primeiro vamos olhar quais são as novas regras e regras mantidas:

REGRAS PRO VGC

Jogos utilizáveis: Pokémon Omega Ruby e Alpha Sapphire.
Tipo de batalha: Double Battle.
Pokédex válida: Nationaldex.
Limites de Pokémon: as equipes não podem ter mais do que dois dos seguintes pokémons: Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Dialga, Palkia, Giratina, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Xernea, Yveltal e Zygarde.
Pokémons banidos: Mew, Celebi, Jirachi, Deoxys, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta, Genesect, Diancie e Hoopa.
Pentagon clause: é proibido o uso de pokémons não capturados ou chocados nos jogos Pokémon X, Y, Omega Ruby & Alpha Sapphire.
Itens banidos: Soul Dew.
Specie clause: É proibido usar pokémons que compartilhem o mesmo número na pokédex, mesmo que com forma diferente.
Item clause: É proibido repetir itens entre os pokémons da equipe.
Moves clause: É proibido usar pokémons com moves que ele não aprenda nos jogos Pokémon X, Y, Omega Ruby e Alpha Sapphire.

REGRAS PARA AS COMPETIÇÕES
Team preview time: 90 segundos.
Battle time: 15 minutos.
Command time: 45 segundos.
(Obs: essas regras são válidas somente para competições Regionais ou superiores.)

Isso é muito importante, pois essa notícia terá um impacto gigantesco no metagame de VGC. A permissão para usar até dois pokémons com o potencial destrutivo inimaginável é sem dúvidas a principal novidade.

Saber como se portar na frente deles, a extensão de seus movesets, suas estratégias, que tipo de pokémon pode combinar com eles e como usar a iminente guerra de clima que virá ao nosso favor, estas serão as nossas missões no VGC 2016.

Precisamos dar tempo ao tempo e nos preparamos para lutas de proporções megazordescas (essa palavra existe? kkk).

O metagame com certeza sofrerá uma reviravolta e isso já o bastante pra mim, e para aqueles que queriam banir Kangaskhan e lendários. Afinal estamos a porta do Pokémon Z e este VGC 2016 será certamente um teste delicioso para as novidade que o jogo trará.


Comentem ai o que acham dessa notícia e se já estão preparados para as novas regras.

Não se esqueçam de visitar no nosso grupo do facebook, tem muitas battles, trades e giveaways rolando por lá: Poké Soul League e Debates.

No YouTube acompanhe os canais dos parceiros Reft SquadWanderPlays BR que tão repletos de bons vídeos.


GG amigos e ótimo dia a todos.