sexta-feira, 31 de julho de 2015
ORAS OU Wifi #29 Battle vs Helder - Mega Altaria Over Power
Novo vídeo no canal, espero que gostem, deixem seus comentários sobre o que acharam da partida!
VGC - Análise de time - Fak3Out
POST:
VGC
Bom
dia a todos, hoje é sexta e todo mundo sabe que é dia de análise de time de
youtuber. E o analisado de hoje será o Fak3Out, um youtuber português super
gente boa e que participa de vários grupos de pokémon do Brasil.
Bem
sem mais enrolar, vou analisar o time de Trick Rom que o Fak3Out fez no começo
do ano e usou no seu quadro Batalhas VGC’15. Ele ainda fez um vídeo mostrando
como pensou e montou esse time, e também pode ver esse time em ação nos links
abaixo:
Montando a equipe- https://www.youtube.com/watch?v=7Jki4FN5vrU
Vamos a análise
Composição do Time:
Slowbro
@ Sitrus Berry
Habilidade:
Regenerator
-
Psyshock
-
Flamethrower
-
Scald
-
Trick Room
Aromatisse
@ Safety Googles
Habilidade:
Healer
-
Moonblast
-
Heal Pulse
-
Protect
-
Trick Room
Amoonguss
@ Rocky Helmet
Habilidade:
Effect Spore
- Spore
- Sludge Bomb
- Rage Powder
- Protect
Dusknoir
@ Leftovers
Habilidade:
Pressure
- Fire Punch
- Pain Split
- Shadow Punch
- Trick Room
Rhyperior
@ Life Orb
Habilidade:
Lightning Road
-
Rock Slide
-
Ice Punch
-
Megahorn
-
Protect
Sableye
@ Sablenite
Habilidade:
Prankster
-
Recover
-
Taunt
-
Foul Play
-
Will-O-Wisp
Sinergia: 3 / 5
O
time tem uma sinergia boa e forte, graças a combinação de tipos dos pokémons e
as habilidades o adversário sempre fica na dúvida do próximo movimento o que é
sempre bom ainda mais em VGC. Talvez os itens e os movesets de um ou outro
pokémon seja passível de mudança, mas nada que abale a sinergia geral do time.
Sets: 2,5 / 5
Os
sets estão mais voltados para a estratégia principal que é o Trick Room, não
apresentando outras estratégias ou possibilidades caso o Trick Room não
funcione, o que pode ser muito arriscado diante de ameaças como Kangaskhan,
Landorus e Salamence principalmente.
Distribuições de
funções: 3,5 / 5
O
time tem tudo que um bom time precisa, atacantes especiais e físicos, suportes
e speed controls, lhe falando apenas outras opções diferentes para várias
situações.
Viabilidade no
metagame: 3 / 5
O
time é bem sólido e muito bem montado na estratégia inicial, dentro dela oferece
opções para enfrentar as ameaças comuns do VGC. Como já havia destacado
anteriormente, o que pesa em desfavor deste time é a falta de uma outra
alternativa caso a estratégia principal não funcione.
NOTA TOTAL: 3 / 5/
É
um excelente time e bom para se começar a pensar na estratégia de Trick Room, e
com um pouco de treino aliado aos vídeos do Fak3Out usando o time para se conhecer
melhor a estratégia e possibilidades, este time pode se sair muito bem em suas
lutas.
Bem
galera por hoje é só, espero que tenham gostado da análise.
Deixem
nos comentários suas impressões, discordância com a análise e opiniões sobre o
time, façamos deste campo de comentários o nosso fórum.
Ah!
... O time da semana que vem vocês podem escolher, vou estar abrindo tópico no
nosso grupo do facebook quem quiser ver a análise de um youtuber que acompanha
pode pedir lá.
Link
do grupo do facebook: Poké Soul League e
Debates
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YouTube acompanhe os canais dos parceiros Reft Squad e WanderPlays BR.
Visitem
nosso grupo no facebook sempre tem batalhas, trades e giveaways rolando por lá.
GG
amigos e ótimo dia a todos.
quarta-feira, 29 de julho de 2015
VGC - Análise Amoonguss
POST: VGC
Bom dia amigos, hoje é quarta dia de análise e vos trago uma análise
já aguardada por muitos, este pokémon que é amado por uns e odiado por muitos e
que quase foi MVP de mundial, ele mesmo o Amoonguss.
Amoonguss
Base stats: 114 HP / 85 Atk / 70 Def / 85 SpAtk / 80 SpDef / 30 Spd
Tipo: Grass / Poison.
Habilidades comuns: Regenerator (88,2%) – Effect
Spore (11,8%).
Natures
comuns: Relaxed (45,1%) – Bold
(28,7%) – Sassy (17,6%) – Calm (7,7%) – Quiet (0,6%) – Modest (0,2%).
Moves
comuns: Spore (99,5%) –
Rage Powder (99,3%) – Protect (88,9%) – Giga Drain (81,9%) – Sludge Bomb
(15,8%) – Energy Ball (7,2%) – Clear Smog (2,5%) Foul Play (2,4%) – Hidden
Power (1,0%) – Outros moves (0,7%).
Itens
comuns: Rocky Helmet
(81,9%) – Black Sludge (5,3%) – Mental Herb (4,9%) – Sitrus Berry (2,8%) –
Eject Button (2,6%) – Coba Berry (0,7%).
Top 3 parceiros: Kangaskhan, Heatran e Gardevoir.
Top 3
vítimas:
Rotom-Wash, Landorus e Politoed.
Top 3 algozes: Kangaskhan,
Sylveon e Gardevoir.
Análise
- Um pokémon bem popular e principalmente após ser quase eleito MVP do
PWC 13 (apenas o Mamoswine se saiu melhor que ele) que culminou na vitória do
italiano Arash Ommati, até hoje uma das mais contestadas vitórias da história
dos PWC, visto que ele usou muito mais muito Spore.
- Spore é incontestável e de longe o “signature move” do Amoonguss esse
move e sua habilidade Regenerator são o que o torna viável sua utilização. Rage
Powder também é muito útil e necessário pois desvia para si alguns ataques e
isso combinado com Rocky Helmet garante um ótimo dano visto o baixo poder
ofensivo dele.
- Então um Amoonguss normal terá Rage Powder, Spore, Protect e Giga
Drain ou Sludge Bomb dependendo do restante da equipe, um set simples e
efetivo.
- Além de Rocky Helmet, é superinteressante o uso de Mental Herb e Eject
Button, já Black Sludge e Sitrus Berry não vejo com bons olhos pois ele já tem
Regenerator e o Sitrus pode ser interessante usar em um outro companheiro de
equipe.
- Natures favoritas para o Amoonguss são Relaxed e Sassy que aumentam
suas defesas, não prejudica outro status e viabiliza seu uso em Trick Room.
Natures como Bold ou Calm são usadas, mas convenhamos não nos traz tanto
benefício e opções de uso como as outras.
- Tenho que destacar as alergias do Amoonguss a Talonflame e Salamence,
principalmente o segundo que com o uso de Hyper Voice tem se saído bem contra o
Amoonguss e sem os prejuízos do Rocky Helmet.
Sets recomendados
SET
1
Amoonguss
@ Rocky Helmet
Nature:
Relaxed
Habilidade:
Regenerator
EVs:
140 HP / 252 Def / 112 SpDef – IVs: 0 Spd
-
Protect
-
Rage Powder
-
Slugde Bomb
-
Spore
SET
2
Amoonguss
@ Eject Button
Nature:
Sassy
Habilidade: Regenerator
EVs:
140 HP / 180 Def / 188 SpDef – IVs: 0 Spd
-
Protect
-
Rage Powder
-
Spore
-
Giga Drain
Eai
curtiu a análise? Deixe nos comentários suas opiniões, qual set preferem e o
porquê? O mais bem quisto por vocês terá giveaway dele no nosso grupo do
facebook e só os que comentarem aqui ganharão: Poké Soul League e
Debates.
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que tão repletos de bons vídeos.
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terça-feira, 28 de julho de 2015
ORAS RU Wifi Battle 28 vs Kophice Multi Strike Battle
Não esqueçam de conferir a última Wifi Battle do meu canal! Grande abraço!
segunda-feira, 27 de julho de 2015
VGC - Análise de time - Pyromanic720
POST:
VGC
Segunda,
dia de análise de time, (de novo???), kkkk é um pedido de desculpas por não ter consiguido fazer o post de sexta, então dois posts hoje. E como estamos nos preparativos para o mundial do mês
que vem, as análises serão mais voltadas para times que estiveram no Nats de
vários países como Austrália, Itália, Inglaterra, Alemanha, Estados Unidos, Japão,
Colômbia, entre outros.
Para
começar os trabalhos vou analisar o time do Pyromanic720 que usou este time na
Spring Session Americana em alguns Premier Challenges e no Nugget Bridge Major e
que você encontra a própria análise do Pyromanic720 sobre a performance de sua
equipe no link abaixo.
Pyromanic720
team
Shiftry
@ Focus Sash
Nature:
Adamant
Habilidade:
Chlrophyll
EVs:
4 HP / 252 Atk / 252 Spd
-
Fake Out
-
Leaf Blade
-
Knock Off
-
Tailwind
Ninetales
@ Choice Scarf
Nature:
Modest
Habilidade:
Drought
EVs:
60 HP / 252 SpAtk / 188 Spd
-
Overheat
-
Heat Wave
-
Solar Beam
-
Hidden Power Ground
Salamence
@ Salamencite
Nature:
Jolly
Habilidade:
Intimdate
EVs:
4 HP / 252 Atk / 252 Spd
-
Double-Edge
-
Earthquake
-
Rock Slide
-
Protect
Thundurus-T
@ Life Orb
Nature:
Timid
Habilidade:
Volt Absorb
EVs:
4 HP / 252 SpAtk / 252 Spd
-
Thunderbolt
-
Focus Blast
-
Hidden Power Ice
-
Protect
Mamoswine
@ Expert Belt
Nature:
Adamant
Habilidade:
Thick Fat
EVs:
28 HP / 252 Atk / 20 Def / 4 SpDef / 204 Spd
-
Icicle Crash
-
Ice Shard
-
Earthquake
-
Protect
Sableye
@ Mental Herb
Nature:
Careful
Habilidade:
Prnakster
EVs:
252 HP / 4 Def / 252 SpDef
-
Feint
-
Taunt
-
Quash
-
Will O Wisp
Pelas
informações acima você consegue ver que este time é bem interessante e que é
composto por pokémons comuns e por outros nem tanto assim. Começando pelo
Shiftry que é a estrela deste time e que precisa da Ninetales para funcionar,
imagino este time com problemas na chuva ou na areia. O Thundurus-T também é
meio inusitado ainda mais sem Discharge e um Lightning Road no time, mas ele
ainda assim é um ótimo pokémon.
Outro
ponto que precisa ser destacado é o Sableye, como único support do time, ele
está com um set comum entre Sableyes de VGC, só não acho muito confiável
deixa-lo como único support do time. Um ponto interessante é o fato do
Salamence sem STAB Dragon o que prejudica na frente de outros Salamences e
Garchomps.
O
time não tem uma sinergia forte, ele apenas tem uma sinergia ofensiva entre
eles.
Na
análise do Pyromanic720 você não encontra as análises luta por luta em todos
campeonatos, mas ele linkou vídeos de lutas, o que é ótimo pra sentir o clima e
como se portar com o time, principalmente pra quem deseja usar um pokémon ou um
time parecido com este.
Por
hoje é só, deixe nos comentários suas impressões e opiniões sobre o time,
façamos deste campo de comentários o nosso fórum.
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VGC - Análise de time - Mr Jelly Leggs
POST:
VGC
Segunda,
dia de análise de time, e como estamos nos preparativos para o mundial do mês
que vem, as análises serão mais voltadas para times que estiveram no Nats de
vários países como Austrália, Itália, Inglaterra, Alemanha, Estados Unidos, Japão,
Colômbia, entre outros.
Para
começar os trabalhos vou analisar o time do Mr Jelly Leggs que chegou às semifinais
do UK Regionals e que você encontra a própria análise do Jamie Boyt sobre a
performance de sua equipe no link abaixo.
Mr. Jelly Leggs
team
Charizard
@ Charizardite X
Nature:
Adamant
Habilidade:
Solar Power
EVs: 92 HP / 220
Atk / 196 Spd
- Flare Blitz
- Dragon Claw
- Earthquake
- Dragon Dance
Thundurus @ Life
Orb
Nature: Timid
Habilidade:
Prankster
EVs: 84 HP / 4 Def
/ 156 SpAtk / 4 SpDef / 252 Spd – IVs: 0 Atk / 30 Def
- Thunderbolt
- Hidden Power
(Ice)
- Nasty Plot
- Thunder Wave
Suicune @ Sitrus
Berry
Nature: Bold
Habilidade: Pressure
EVs: 252 HP / 4
Def / 212 SpAtk / 4 SpDef / 36 Spd
- Scald
- Tailwind
- Ice Beam
- Calm Mind
Serperior @ Meadow
Plate
Nature: Timid
Habilidade:
Contrary
EVs: 132 HP / 4 Def
/ 116 SpAtk / 4 SpDef / 252 Spd
- Leaf Storm
- Reflect
- Light Screen
- Protect
Lucario @ Focus
Sash
Nature: Jolly
Habilidade: Inner
Focus
EVs: 4 HP / 252
Atk / 252 Spd
- Close Combat
- Bullet Punch
- Follow Me
- Roar
Togekiss @ Choice
Scarf
Nature: Timid
Habilidade:
Serene Grace
EVs:
4 HP / 252 SpAtk / 252 Spd
- Dazzling Gleam
- Air Slash
- Aura Sphere
-
Flamethrower
Pelas
informações acima você consegue ver que o dono deste time é um cara muito
ofensivo, acho que deu para perceber no título do seu report: Quem precisa de
protect?
Um
ponto que precisa ser destacado é o Thundurus e o Togekiss que estão muito
diferentes do que estamos acostumados. Confesso que esse é o primeiro Togekiss
ofensivo de VGC que vejo, e acho que merece ser olhado com carinho.
Nosso
analisado de hoje não colocou nenhum vídeo de seu time em ação, o que é meio
frustrante, mas fez uma análise pormenorizada de cada luta do campeonato para
compensar o que eu recomendo ler, pois, dicas de lead e como se comportar
diante de cada situação você encontra lá, e principalmente para aqueles que
desejam usar um time parecido com este.
Por
hoje é só, deixe nos comentários suas impressões e opiniões sobre o time,
façamos deste campo de comentários o nosso fórum.
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sexta-feira, 24 de julho de 2015
O Famoso Combo TerraCott
Eae pessoal?! Hoje, eu trago para vocês uma das mais antigas e conhecidas estratégias de VGC: o TerraCott. Essa estratégia consiste em basicamente usar Terrakion e Whisiksnrdfcott Whimsicott com o move Beat Up. Apesar de ser bem conhecida, essa estratégia pode ser bem aproveitada nas ladders mais baixas da Battle Spot, mas até jogadores experientes podem se surpreender. Vamos as explicações técnicas.
A ability do Terrakion é Justified, que aumenta seu ataque em um estágio a cada vez que ele é atingido por um golpe Dark. Beat Up é um multi-strike move do tipo Dark, que, basicamente, bate tantas vezes quanto o número de pokemon que você tem no time. Sim, você está certo! Cada vez que Beat Up bater no seu Terrakion, ele terá seu ataque aumentado em um estágio! Ou seja, você poderá ter um +4 Atk Terrakion em apenas um turno!
Na verdade, você não precisa usar exatamente esses dois pokemon, pois essa estratégia é relativamente ampla e possui algumas variações. Virizion, Cobalion, Lucario, Gallade, Absol e Arcanine também são usuários de Justified, além do Keldeo (apesar de não ser possível usá-lo em VGC). Lembrem-se que, ao mega evoluir, Lucario, Gallade e Absol perdem essa ability, porém, se eles forem atingidos por qualquer golpe dark antes de mega evoluir, eles continuam com os benefícios.
Uma variação dessa estratégia é atacar seu parceiro que segura uma Weakness Policy. Se você pretende usar assim, não é necessário o move Beat Up (já que o item só é ativado uma vez) nem que a ability do pokemon seja Justified. Ou seja, é basicamente acertar o amigo com um golpe super-efetivo. Então, parece ser bom ter um usuário de Weakness Policy e que leva super-efetivo de Dark no time, não? É, isso mesmo, o Aegislash parece uma boa pra times assim, em caso de você não se sentir seguro em levar Terrakion. Uma outra ideia também é usar Mega Kangaskhan com Power-Up Punch no seu parceiro com Weakness Policy, então você teria dois pokemon com +2Atk/Sp Atk! Porém, cuidado, isso pode doer.
Outra estratégia parecida é usar Swagger + Safeguard (ou Lum Berry). O Terrakion geralmente carrega uma Lum Berry, então pode-se adicionar um Thundurus (ou outro pokemon se você preferir) com Swagger ao time. A Lum Berry (ou Safeguard) curará o Terrakion da confusão, o deixando com +2Atk apenas. Claro que se pode usar outro pokemon para essa estratégia, bem como alguém que aprenda Safeguard e Swagger, ai vai da sua criatividade.
Também há outros usuários de Beat Up, como o Dugtrio (acesso a Arena Trap), Charizard, Weavile, Houndoom, Ambipom entre outros menos comuns, que vocês podem testar, mas há muitos motivos para escolher o Whimsicott.
Ele é mais rápido que o Terrakion, o que faz você poder usar o Terrakion com +4 Atk no mesmo turno do Beat Up; tem acesso a Prankster, Tailwind, Encore, Safeguard e por aí vai; não é atraído por Rage Powder e, além de tudo, é um pokemon que pode ser utilizado para outros fins, fazendo você não ficar preso em apenas uma estratégia. Já o Terrakion é escolhido por seu forte e útil Rock Slide, além do poderoso Close Combat. Ele também pode ajudar o Whimsicott com Quick Guard. E não se esqueça de ter um Whimsicott com IV 0 em attack, pois você quer tirar o mínimo de dano possível do Terrakion, não é mesmo?
Um problema desse combo é que existem muitas coisas que servem como counter, então não se recomenda essa como única estratégia do seu time (na verdade, em todo time de VGC, é bom ter pelo menos um plano B). Como o Whimsicott é relativamente frágil e geralmente vem com Focus Sash, double-targeting é a coisa mais simples e viável a se fazer na minha opinião. Ou seja, basta predicar bem. Fake Out também é uma boa opção, pois quebra o Sash do Whimsicott e faz o flinch, porém há de se tomar cuidado com o Quick Guard do Terrakion. Além disso, eu consigo imaginar um Landorus com Intimidate e U-Turn bem útil também.
Mas agora, eu quero ler vocês. O que você faria se visse um TerraCott no Team Preview? Já viu variações dessa estratégia dando certo? Planeja usar essa estratégia? Sugestões para próximos posts? Comente aqui!
A ability do Terrakion é Justified, que aumenta seu ataque em um estágio a cada vez que ele é atingido por um golpe Dark. Beat Up é um multi-strike move do tipo Dark, que, basicamente, bate tantas vezes quanto o número de pokemon que você tem no time. Sim, você está certo! Cada vez que Beat Up bater no seu Terrakion, ele terá seu ataque aumentado em um estágio! Ou seja, você poderá ter um +4 Atk Terrakion em apenas um turno!
Na verdade, você não precisa usar exatamente esses dois pokemon, pois essa estratégia é relativamente ampla e possui algumas variações. Virizion, Cobalion, Lucario, Gallade, Absol e Arcanine também são usuários de Justified, além do Keldeo (apesar de não ser possível usá-lo em VGC). Lembrem-se que, ao mega evoluir, Lucario, Gallade e Absol perdem essa ability, porém, se eles forem atingidos por qualquer golpe dark antes de mega evoluir, eles continuam com os benefícios.
Uma variação dessa estratégia é atacar seu parceiro que segura uma Weakness Policy. Se você pretende usar assim, não é necessário o move Beat Up (já que o item só é ativado uma vez) nem que a ability do pokemon seja Justified. Ou seja, é basicamente acertar o amigo com um golpe super-efetivo. Então, parece ser bom ter um usuário de Weakness Policy e que leva super-efetivo de Dark no time, não? É, isso mesmo, o Aegislash parece uma boa pra times assim, em caso de você não se sentir seguro em levar Terrakion. Uma outra ideia também é usar Mega Kangaskhan com Power-Up Punch no seu parceiro com Weakness Policy, então você teria dois pokemon com +2Atk/Sp Atk! Porém, cuidado, isso pode doer.
Outra estratégia parecida é usar Swagger + Safeguard (ou Lum Berry). O Terrakion geralmente carrega uma Lum Berry, então pode-se adicionar um Thundurus (ou outro pokemon se você preferir) com Swagger ao time. A Lum Berry (ou Safeguard) curará o Terrakion da confusão, o deixando com +2Atk apenas. Claro que se pode usar outro pokemon para essa estratégia, bem como alguém que aprenda Safeguard e Swagger, ai vai da sua criatividade.
Também há outros usuários de Beat Up, como o Dugtrio (acesso a Arena Trap), Charizard, Weavile, Houndoom, Ambipom entre outros menos comuns, que vocês podem testar, mas há muitos motivos para escolher o Whimsicott.
Ele é mais rápido que o Terrakion, o que faz você poder usar o Terrakion com +4 Atk no mesmo turno do Beat Up; tem acesso a Prankster, Tailwind, Encore, Safeguard e por aí vai; não é atraído por Rage Powder e, além de tudo, é um pokemon que pode ser utilizado para outros fins, fazendo você não ficar preso em apenas uma estratégia. Já o Terrakion é escolhido por seu forte e útil Rock Slide, além do poderoso Close Combat. Ele também pode ajudar o Whimsicott com Quick Guard. E não se esqueça de ter um Whimsicott com IV 0 em attack, pois você quer tirar o mínimo de dano possível do Terrakion, não é mesmo?
Um problema desse combo é que existem muitas coisas que servem como counter, então não se recomenda essa como única estratégia do seu time (na verdade, em todo time de VGC, é bom ter pelo menos um plano B). Como o Whimsicott é relativamente frágil e geralmente vem com Focus Sash, double-targeting é a coisa mais simples e viável a se fazer na minha opinião. Ou seja, basta predicar bem. Fake Out também é uma boa opção, pois quebra o Sash do Whimsicott e faz o flinch, porém há de se tomar cuidado com o Quick Guard do Terrakion. Além disso, eu consigo imaginar um Landorus com Intimidate e U-Turn bem útil também.
Mas agora, eu quero ler vocês. O que você faria se visse um TerraCott no Team Preview? Já viu variações dessa estratégia dando certo? Planeja usar essa estratégia? Sugestões para próximos posts? Comente aqui!
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Assista ao Shady perder para um "TerraCott": ShadyPenguinnvsTerraCott
Veja o que acontece quando alguém que não conhece a estratégia enfrenta um mestre: ABGW-WWWW-WW2A-NUNP
Veja também uma partida que joguei na Battle Spot com um oponente que usou Meowstic Safeguard + Swagger num Feraligatr: 7VLG-WWWW-WW2D-QPEQ
Descrição do move Beat Up na Bulbapedia: Beat Up (Bulbapedia)
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GG povo, até a próxima!Assista ao Shady perder para um "TerraCott": ShadyPenguinnvsTerraCott
Veja o que acontece quando alguém que não conhece a estratégia enfrenta um mestre: ABGW-WWWW-WW2A-NUNP
Veja também uma partida que joguei na Battle Spot com um oponente que usou Meowstic Safeguard + Swagger num Feraligatr: 7VLG-WWWW-WW2D-QPEQ
Descrição do move Beat Up na Bulbapedia: Beat Up (Bulbapedia)
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quinta-feira, 23 de julho de 2015
VGC - Por que Double Battle
POST:
VGC
Por que Double
Battle?
Vamos
responder esta pergunta, tentar desmistificar VGC e saber por que os brasileiros
resistem tanto o formato de duplas.
Bem
se estivéssemos em 2009 quando o VGC foi criado pela Play Pokémon! eu simplesmente
diria por causa do fator novidade, visto que o double battle foi introduzido na
3° geração e dentro do game ainda era muito pouco utilizado. Mas hoje em dia a
resposta para essa pergunta não é tão simples.
Para
você que ainda não sabe VGC é o formato oficial de lutas pokémons e também é o
formato mais popular entre os jogadores pelo mundo afora, menos aqui L, acho que isso talvez seja o maior
motivo de nada oficial da Play Pokémon! seja realizado por aqui.
As
regras são muito simples:
-
Os jogadores terão times de 6 pokémons e poderão ver o time do oponente e então
escolher 4 pokémons para a luta.
-
Não pode haver dois pokémons com mesmo número da pokédex e não pode haver
repetição de itens.
-
Os combates serão no sistema de melhor de 3.
Chega
de enrolar kkkkk e vamos a resposta: por que Double Battle?
A
resposta é pela harmonia natural do combate. Sim, o combate de duplas tem uma
harmonia muito grande, e vamos aos porquês.
Imagem: Nintendo Blast
Essa
imagem consegue traduzir bem, não importa o quão forte seja sua dupla de
pokémons, com um pouco de estratégia eles podem ser pressas fáceis em VGC para
pokémons que em um 1vs1 ele jamais perderia.
Esse
equilíbrio existente no combate em duplas que motivou a Play Pokémon! a escolher
esta forma de luta.
Desculpe
Felipe, mas ainda não consigo ver esse tal equilibro? Vamos ser mais técnicos.
Imaginemos
um Pachirisu, quais as chances ele teria na frente de um Garchomp? Nenhuma
certo. Agora imaginemos o mesmo Pachirisu ao lado de um Salamence frente a
frente ao nosso Garchomp e um Rotom (o de sua preferência), quais são as chances
de nosso Pachirisu agora? As chances melhoram bastante né, aliás o nosso
Pachirisu ali tem o poder de determinar quem vence a luta, coisa que se
estivesse sozinho seria impossível.
Você
pode substituir a vontade os parceiros de Garchomp e Pachirisu e a situação
será a mesma, ambos terão a mesma chance de sair vitorioso.
O
combate em duplas pode trazer milhares de situações diferentes a cada turno,
existem inúmeros moves possíveis, estratégias, habilidades, trocas e itens que
podem ser usados e o que torna totalmente imprevisível, e sair ou fazer
acontecer alguma situação durante a luta faz parte do jogo. Esse talvez seja o
maior fator determinante do equilíbrio existente em VGC.
Em
VGC o ritmo é muito mais acelerado e frenético, existem 4 pokémons em campo e
você precisa pensar com duas cabeças o que fazer num jogo equilibrado e que
tudo pode acontecer, e por isso veteranos são surpreendidos por iniciantes que conseguem
vencer. O Ray Rizzo tricampeão mundial de pokémon não passou do 56° lugar no
PWC 2014.
Em
VGC estratégias de switch e stall não tem vez, você perde um turno usando esses
moves e pode receber até quatro ataques por turno (dano em área mais Mega
Kangaskhan), e te garanto que o mais resistente dos pokémons não consegue
resistir a tanto dano, logo não é viável receber tamanha carga de dano sem
contra-atacar não é mesmo?
O
fator Protect também é de suma importância pra lutas em duplas. Imagine seu
adversário concentrou os dois pokémons atacando seu pokémon que usou a
proteção, isso significa que seu outro pokémon tem turno livre para fazer o que
quiser.
Mais
Felipe você ainda não disse que o adversário pode colocar todos seus pokémons pra
dormir e nem subir a evasão dele... Calma jovens. Realmente o seu adversário pode
fazer isso, mas estamos falando em VGC, você tem dois pokémon pra atacar e ser
atacado, você pode até tentar usar Spore, Sleep Powder e afins mas a chances de
conseguir subir isso tranquilamente é muito difícil, mas você é livre pra
tentar. Mas se estiver em Trick Room quem para o Amoonguss? Gale Wings,
Safeguard, Fake Out + ataque, Overcoat, Taunt, Safety Googles, golpes de
prioridade, enfim existem inúmeras maneiras de pará-lo.
Ufa,
chega!!! É muita informação para um post só kkk, mas hoje vimos por que Play
Pokémon! escolheu as Double Battle como formato oficial para as lutas pokémon,
vimos que as lutas em duplas são naturalmente equilibradas e que uma boa
estratégia sempre irá vencer a força, fazendo qualquer pokémon ser viável em
VGC. Prometo retornar trazendo as informações sobre o PWC 2015 como funcionará
as lutas e claro a coberta do mundial pela exibição oficial pelo twitch, mas
isso fica para próxima oportunidade.
Deixe
nos comentários suas opiniões e impressões.
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quarta-feira, 22 de julho de 2015
VGC - Análise Salamence
POST: VGC
Hoje os trago uma análise já aguardada por muitos e pedido
pela galera do WhatsApp, vos tragos análise do monstro Salamence, um pokémon em
alta e que com certeza será um dos destaques do PWC.
Salamence
Base stats: 95 HP / 135 > 145 Atk / 80 > 130 Def / 110 > 120 SpAtk / 80
> 90 SpDef / 100 > 120 Spd
Tipo: Dragon / Flying.
Habilidades comuns: Intimidate (99,8%) – Moxie (0,2%)
> Aeriolite (100%)
Natures
comuns: Timid (26%) – Naive
(25,8%) – Jolly (16,9%) – Adamant (14,5%) – Modest (13,1%) – Hasty (2%)
Moves
comuns: Protect (96,1%) –
Hyper Voice (62,5%) – Double-Edge (46,4%) – Draco Meteor (46,4%) – Earthquake
(28,2%) – Flamethrower (21,5%) – Dragon Dance (16,9%) – Return (14,4%) – Fire
Blast (11,2%) – Dragon Pulse (10,5%) – Outros moves (45,7%)
Itens
comuns: Salamencite (96,3%)
– Life Orb (2,3%) – Choice Scarf (0,7%) – Assault Vest (0,3%) – Lum Berry
(0,1%)
Top 3 parceiros: Aegislash,
Tyranitar e Amoonguss.
Top 3
algozes: Kangaskhan, Sylveon
e Gardevoir.
Análise
- Não é
de hoje, mas desde a 3° geração que Salamence vem mostrando que é um dos
melhores pokémon já feitos e em VGC ele sempre foi destaque, mas em 2015 ele se
sobressaiu de uma maneira espetacupar.
- Salamence
é um pokémon totalmente imprevisível, ele tem mais de seis sets e o melhor
consegue ser destaque com todos eles executando todos com a mesma eficiência.
- Mega
Salamence pode ser físico, mixed ou especial, e quando físico tem a opção de
Dragon Dance. Já o Salamence pode ser físico, mixed ou especial também, porém
ele tem acesso a item que em mega não teria, como Choice Scarf para fast
sweeper, Life Orb, Choice Band ou Choice Specs para sets standards, ou suporte
defensivo com Haban Berry ou Focus Sash e muito Intimidate. Tudo isso faz do
Salamence um dos pokémons que os jogadores menos querem se ver no 1vs1.
- Mega
Salamence é de longe a forma preferida dos jogadores e Aeriolite talvez seja o
principal motivo disso pois torna STAB moves poderosíssimos como Hyper Voice,
Return e Double-Edge o que os deixa ainda mais fortes. O uso de Salamence
Special visa minar as estratégias de Will-o-Wisp e Intimidate que são muitos
comuns graças ao número absurdo de Kangaskhan e Landorus.
- Salamence
desde 2013 vinha em desuso, fato notório no VGC2014, porém em 2015 o Intimidate
voltou e com muita forte graças ao número exagerado de atacantes físicos de
2014. Em contrapartida, desde de 2013 o número de Speed Controls e de jogadores
os usandos subiu exponencialmente o que prejudica um pouco Salamence que é um
pokémon muito rápido e alérgico a Icy Wind.
- As
nature mais usadas em Salamence são Timid e Naive o que evidencia a preocupação
dos jogadores com Intimidate e Will-o-Wisp. Mas o fato que é necessário
destacar que o top 3 de natures são que favorecem a Speed, então você nunca
verá Salamence lento em VGC.
Sets recomendados
SET
1
Salamence
@ Salamencite
Nature:
Jolly
Habilidade:
Intimidate
EVs: 252 Atk / 252
Spd / 4 HP
- Protect
- Return
- Dragon Claw
- Rock Slide
SET 2
Salamence
@ Salamencite
Nature:
Timid
Habilidade:
Intimidate
EVs: 252 SpAtk /
252 Spd / 4 HP
- Protect
- Hyper Voice
- Draco Meteor
- Flamethrower
SET 3
Salamence @
Salamencite
Nature: Naive
Habilidade:
Intimidate
EVs: 28 Atk / 228
SpAtk / 252 Spd
- Protect
- Double-Edge
-
Hyper Voice
-
Draco Meteor
Eai curtiu a análise? Deixe nos comentários suas
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