sexta-feira, 25 de setembro de 2015

OU Smogon - Análise - Time Campeão no Arena de Batalha

POST: OU Smogon




Eae galera tudo beleza? Hoje teremos um dia histórico, estou escrevendo algo sobre algo que não é VGC kkkkk. Mas só lembrando que apesar do foco de minhas postagens serem o VGC, este blog é sobre pokémon competitivo, temos gente boa aqui em singles também e em breve traremos mais conteúdo sobre single com maior frequência. Bem chega de enrola e vamos ao que interessa.

Especial Time Campeão de OU

Bem galera, rolou no grupo do facebook do Arena de Batalha um torneio OU no qual eu participei e tive a felicidade de me sagrar campeão. Fazia muito tempo que não me dedicava a singles e consegui montar um bom time com a ajuda do meu grande amigo Reft. Vou apresentar os artistas do post de hoje.

Composição do time

Charizard @ Charizardite Y 
Ability: Solar Power
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
- Flamethrower 
- Solar Beam 
- Will-O-Wisp 
- Air Slash 

Excadrill @ Life Orb 
Ability: Sand Rush 
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe 
Adamant Nature 
- Iron Head 
- Swords Dance 
- Earthquake 
- Rock Slide 

Tyranitar @ Assault Vest 
Ability: Sand Stream 
EVs: 200 Atk / 252 Def / 56 SpD 
Impish Nature 
- Fire Punch 
- Ice Punch 
- Rock Slide 
- Crunch 

Keldeo @ Choice Specs 
Ability: Justified 
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe 
Timid Nature 
- Secret Sword 
- Scald 
- Icy Wind 
- Hydro Pump 

Chansey @ Eviolite 
Ability: Natural Cure 
EVs: 40 HP / 252 Def / 216 SpD 
Bold Nature 
- Seismic Toss 
- Aromatherapy 
- Thunder Wave 
- Soft-Boiled 

Skarmory @ Leftovers 
Ability: Sturdy 
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Def 
Impish Nature 
- Stealth Rock 
- Defog 
- Brave Bird 
- Roost  

Sinergia

Este time tem uma sinergia ótima. Tyranitar e Excadrill é uma bela dupla, sem falar que unem uma ofensividade assombrosa e defensibilidade intensa também (quem já o post sobre o fator clima sabe o porquê o Tyranitar é sinônimo de defesa). Temos também um core fortíssimo entre Chansey, Keldeo e Skarmory, eles têm uma ótima sinergia e um completa o outro. Escolhi o Charizard como estrela, pois é um ótimo wallbreaker, além de claro, combar muito bem com Excadrill e Chansey.

Principais problemas

O maior é encontrar Mega Alakazan, Landorus e Keldeo juntos. Separados dá para leva-los numa boa, mas juntos este time encontra sérios problemas, assim como encontrei na semifinal deste torneio.

Landorus tem um pouco de medo do Keldeo, então ele é nossa arma para ele com Scald e HydroPump que dão 0hko quase sempre e Icy Wind que é 2hko.

Keldeo se conseguirmos paralizalo ou pegarmos na Sand Rush Trap do Excadrill em 2hko.

Alakazan sofre de 0hko do Tyranitar e do Charizard no sol e ambos podem suportar 2hko dependendo da situação.

Rotom stalleia legal esse time se for defensor, o melhor negócio a se fazer é uma PPWar basiquinha com a Chansey (Charizard é 0hko com Solar Beam, mas tem o risco de Thunder Wave a se considerar).

Sylveon também pode ser um stall contra (Tyranitar em sandstorm é 2hko com Rock Slide e Excadrill é 0hko com Iron Head)

Talonflame também pode ser problemático se Tyranitar morrer antes da hora.

Time em ação

Você encontra esse time em ação neste vídeo com os próprios Hisoka e Gunai fazendo a narração da luta final: LINK DO VIDEO DA FINAL

Votem nos comentários em qual pokémon do time mais gostaram e eu farei giveaway dele no grupo da PokéSoul sabádo: Poké Soul League e Debates.




Por hoje é só, espero que tenham gostado, comentem ai o que acham e o que pensam deste time.

Não se esqueçam de visitar no nosso grupo do facebook, tem muitas battles, trades e giveaways rolando por lá: Poké Soul League e Debates.

No YouTube acompanhe os canais dos parceiros Reft SquadWanderPlays BR e Ricardo Toddy que tão repletos de bons vídeos.


GG amigos e ótima noite a todos.


sábado, 19 de setembro de 2015

VGC - Análises dos Campeões - Master

POST: VGC




Análise dos Times Campeões do PWC 2015

Eai galera tudo beleza? Demorou, mas saiu, hoje vou começar a fazer análises sobre os times que foram campeões no PWC 2015. Serão uma série de 4 posts, analisarei os times vencedores das três categorias e uma reflexão sobre o que foi o VGC 15 e o que esperar do VGC 16. Enfim chega de enrolar e vamos aos trabalhos começando pelo time campeão dos Maters.

Shoma Homani (JP) – Campeão Master VGC PWC15

Composição do time:









Kangaskhan @ Kangaskhanite
Nature: Adamant
Habilidade: Scrappy
- Return
- Low Kick
- Sucker Punch
- Fake Out
EVS – 140 HP / 252 Atk / 112 Spd

Heatran @ Shuca Berry
Nature: Modest
Habilidade: Flash Fire
- Protect
- Substitute
- Earth Power
- Heat Wave
EVS – 252 SpAtk / 140 Def / 112 SpDef

Thundurus @ Safety Googles
Nature: Timid
Habilidade: Prankster
- Protect
- Thunder Wave
- Swagger
- Thunderbolt
EVS – 128 HP / 128 SpAtk / 252 Spd

Landorus @ Assault Vest
Nature: Jolly
Habilidade: Intimidate
- Rock Slide
- Earthquake
- Knock Off
- Superpower
EVS – 252 Atk / 252 Spd

Cresselia @ Sitrus Berry
Nature: Quiet
Habilidade: Levitate
- Protect
- Trick Room
- Ice Beam
- Psychic
EVS – 252 HP / 112 Def / 140 Def

Amoonguss @ Rocky Helmet
Nature: Relaxed
Habilidade: Regenerator
- Spore
- Rage Powder
- Energy Ball
- Sunny Day
EVS – 252 HP / 140 Def / 112 SpDef

Sinergia

Este se trata de um time básico do VGC 15, com uma sinergia muito boa. Kangaskhan pokémon mais usado desde o início da 6° geração, Cresselia, Heatran, Landorus e Thundurus ótimas adições de ORAS e Amoonguss muito usado desde o VGC 13. Ele jogou simples e com o que estava dando certo e comum de se ver no Battle Spot.

Estratégia

Um time padrão, mas só que não. Será que eu fui o único a perceber? Trata-se de um time veloz, mas com opções de itens bem interessantes, mas aquele Trick Room da Cresselia e Assault Vest no Landorus indicam que os EVs não foram pra Speed e que se vacilar com este time você vai parar na sala das dimensões distorcidas.
Mesmo tendo a opção de Trick Room estamos diante de um time que pode se realizar muito bem fora da sala das dimensões. Golpes de prioridade, pokémons muito bulkys e um pouco de conhecimento sobre seu time, receita que pode te levar longe, talvez até um título mundial kkkk.
Confesso que aquele Sunny Day ali me deixou bem confuso no começo, mas lembrando da epidemia de Rain Teams e que o Heatran pode se utilizar dela, vejo como uma boa opção.

Problemas do time

Este time tem muitas dificuldades contra Rain Teams por isso a presença do Sunny Day ali. Um time com o core Metadreikion (Mega Metagross, Hydreigon e Terrakion) pode fazer um bom estrago também. Além de um time com Mega Charizard Y e Landorus-T pode ser efetivo.

Time em ação

Assista a final do PWC 15 Master VGC - link (video)

Bem galera é isso, não tenho como me aprofundar nas análises pois sem saber os EVs não tenho como informar o que o pokémon resiste e de quem toma 2HKO. Mas da pra visualizar bem o time em ação, pois são pokémons bens comuns em VGC 15 e quem treina no Battle Spot sabe bem disso. Coloquei EVs que acho que pode ser a distribuição, mas deixo claro que é achismo.

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quarta-feira, 9 de setembro de 2015

VGC - Análise Heatran

POST: VGC




Bom dia amigos, hoje é quarta dia de análise e vos trago uma análise já a tempos aguardada, este pokémon que é um dos favoritos de muita gente, hoje trago análise do Heatran.


Heatran

Base stats: 91 HP / 90 Atk / 106 Def / 130 SpAtk / 106 SpDef / 77 Spd.

Tipo: Fire / Steel.

Habilidades comuns:  Flash Fire (100%).

Natures comuns: Modest (54,8%) – Timid (27,3%) – Quiet (16,0%) – Calm (0,7%) – Bold (0,4%) – Naive (0,2%).

Moves comuns: Earth Power (93,6%) – Protect (92,7%) – Heat Wave (89,8%) – Flash Cannon (39,9%) – Substitute (32,5%) – Ancient Power (12,5%) – Overheat (11,7%) – Flamethrower (10,7%) – Hidden Power (8,9%) – Fire Blast (2,0%) – Outros moves (0,4%).

Itens comuns: Shuca Berry (33,2%) – Leftovers (22,1%) – Safety Goggles (13,5%) – Life Orb (11,5%) – Air Ballon (7,1%) – Chople Berry (3,2%).

Top 3 parceiros: Kangaskhan, Landorus e Amoonguss.

Top 3 vítimas: Heatran, Kangaskhan,e Landorus.

Top 3 algozes: Landorus, Kangaskhan e Heatran.

Análise
- Um pokémon absurdamente forte e defensivo. Com uma boa combinação de tipos e excelentes status, faz do Heatran uma boa opção para qualquer time mesmo não sendo o mesmo Heatran da Gen 5.
- Ele em VGC 15 não tem a mesma liberdade que tinha em 2013 e nem poder fogo, mas agora ele é uma opção muito viável para times com pegadas mais Bulkys ou de Trick Room. A perda da Fire Gem e do Eruption não fazem tanta diferença atualmente, diante de um metagame muito ofensivo e ser um pokémon que não tem medo de Mega Charizard Y, Salamence, Sylveon, Mawile e Amoonguss é algo que se tem valorizar.
- Heatran é mais ou menos básico Earth Power e Protect sempre. Seu STAB as vezes é incógnita podendo ser Heat Wave, Lava Plume, Flamethrower, Overheat e até Flash Cannon. Sets com Substitute também são comuns.
- Encontrar o item ideal de um Heatran é a maior tarefa de um jogador. Ele funciona bem com vários e itens que comumento só funcionam bem em alguns pokémons, por isso é comum vê-lo com Shuca Berry e Chople Berry. Leftovers, Sitrus Berry, Safety Goggels e Air Ballon também são boas pedidas para ele e assim completar o time.
- Nature também é um ponto bem diversificado no tocante a Heatrans, a ligeira predominância de Modest, Timid vem logo atrás estes são as versões mais ofensivas dele. Quiet é a pedida pra Trick Room. Calm e Bold para a performance mais Bulky.
- Flash Fire hoje, amanhã e sempre. Uma das melhores habilidades do jogo e não à toa que 100% usam, afinal ele não tem outra né kkkkkkk
- Maiores problemas do Heatran são Landorus, Garchomp, Kangaskhans e pokémons water que quase sempre são Bulkys, combinar ele com pokémons Flying ou Levitate é uma boa.


Sets recomendados
SET 1
Heatran @ Shuca Berry
Nature: Modest
Habilidade: Flash Fire
EVs: 108 HP / 148 Def / 92 SpAtk / 148 SpDef / 12 Spd
- Protect
- Earth Power
- Heat Wave
- Overheat

SET 2
Heatran @ Leftovers
Nature: Calm
Habilidade: Flash Fire
EVs: 128 HP / 128 SpAtk / 252 SpDef /
- Protect
- Substitute
- Heat Wave
- Earth Power

SET 3
Heatran @ Shuca Berry
Nature: Quiet
Habilidade: Flash Fire
EVs: 252 SpAtk / 252 HP / 4 SpDef
- Heat Wave
- Earth Power
- Flash Cannon
- Protect

Eai curtiu a análise? Deixe nos comentários suas opiniões, qual set preferem e o porquê? O mais bem quisto por vocês terá giveaway dele sábado de manhã no nosso grupo do facebook e só os que comentarem aqui ganharão: Poké Soul League e Debates.

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terça-feira, 8 de setembro de 2015

VGC - Novas Regras Para o VGC 15

POST: VGC




Eai galera tudo beleza? Fazendo um post rápido só para atualizar vocês sobre uma mudança nas regras de VGC.

A partir de 12 de setembro, quando se inicia a session 12 no Battle Spot, não haverá mais a Regra do Pentágono, ou seja, pokémons nascidos antes da geração 6 agora podem voltar a lutar em VGC.

Isso é muito importante, pois essa notícia terá um impacto gigantesco no metagame de VGC. Basicamente pokémons esquecidos poderão retornar a cena, habilidades exclusivas da gen 5 também, e o mais importe os move tutors de gerações passadas estarão de volta.

Então preparem seus pokémons de tempos atrás, corra atrás daquele seu velho sonho de consumo, porque a coisa vai ficar interessante... pois acho que se der certo essa pequena mudança de regra o VGC 16 pode também ter regra.


Comentem ai o que acham dessa notícia e qual pokémon já está preparado pra voltar a ação. O Meu é esse aqui:

Hitmontop @ Lum Berry
Nature: Impish
Habilidade: Intimidate
EVs: 248 HP / 8 Atk / 248 Def / 4 Spd
- Sucker Punch
- Bullet Punch
- Close Combat
- Fake Out / Protect

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sábado, 5 de setembro de 2015

VGC - Fatores do Jogo - Speed Control (Parte 1)

POST: VGC





Recadinho do coração: as postagens estão meio atrasadas porque no nosso grupo do facebook está rolando um torneio na tier NU no qual estou participando. Em breve teremos mais dois torneios e valendo vaga de Gym Leader em nossa liga, confiram, o link do grupo ta no fim do post.

Série: Fatores do Jogo

Eai amigos como estão? Estou de volta e com mais um post da nova série dentro BLOG: Fatores do Jogo.

Fatores do Jogo consiste numa análise minuciosa sobre algumas coisas que influenciam muito no jogo e que pode ser feita algumas estratégias em cima delas. Hoje farei uma análise que vem como desdobramento do post anterior: Speed Control.

Fator Speed Control – Parte 1

Controlar a velocidade é essencial se você quiser sair vitorioso de uma luta, em VGC existem muitos fatores que influenciam e tendem a desiquilibrar ou não a partida, mas nenhum fator interfere tanto no jogo como a velocidade. Ter o poder de determinar quem irá atacar primeiro faz o jogador ter muita vantagem sob o adversário, assim ele é capaz de disparar ataques poderosíssimos sem dar a menor chance de receber um contra-ataque.

Quem é o Speed Control?
Speed Control ou controlador de velocidade é o pokémon capaz de usar certos moves ou habilidades que anulam ou modificam o status speed dos pokémon adversários ou de seus próprios pokémons, assim alterando a ordem de ataque natural do jogo.

Modos de exercer o Speed Control
Existem alguns modos clássicos e outros novos, mas todos letais se feitos com sucessos.

A Speed Control pode ser feita com paralyzed, trick room, tailwind, clima, icy wind e rock tomb.

Meu amigo Fábio já fez um post legal sobre Speed Control com paralyzed, procurem aí a postagem vale muito a pena ser lido.

Hoje vou falar um pouco sobre Trick Room.

TRICK ROOM

O que faz o Trick Room?
Trick Room é um move criado na 4° geração e que durante 5 turnos inverte as speeds no campo, ou seja, aquele pokémon que for mais lento atacará primeiro e o mais rápido atacará por último.

Qual pokémon escolho pra summonar o Trick Room?
Esta pergunta para ser respondida precisaria saber do seu time, mas no geral, recomendo que você use um pokémon mais defensivo para usar o move, bons exemplos são Cresselia, Dusclops, Dusknoir, Porygon-2, Aromatisse e Slowbro.

Destaque maior pra Cresselia por que além de ser a mais comum, elá é muto bulky e tem acesso a vários outros modos de fazer Speed Control o que faz dela uma incógnita até a hora dela começar a trabalhar.


Cresselia – Linda e Perigosa

Itens chave
Se você deseja usar trick room em um de seus times precisa conhecer alguns itens que pode te ajudar.

FOCUS SASH – esse seria usado se você optar por usar um pokémon mais ofensivo para summonar a trick room como Gengar, Alakazan e Gallade.

MENTAL HERB – esse é o principal item, com ele seu trick room summoner está seguro contra possíveis Taunts, ele anula o efeito do Taunt e ainda no mesmo turno summona o trick room.

PROTECT – esse move é essencial para se proteger nos turnos aonde não se terá o trick room em campo.

Pokémons monstros em Trick Room
Vou falar os mais comuns, se alguém usar algum outro comenta ai nos comentários.

















Você deve estar se perguntando o porquê de pokémon rápidos estarem nesta lista, bem eu explico, quem nunca aqui disse que se o Charizard tivesse mais speed ele seria o melhor pokémon do mundo ou que o Mega-Kangaskhan se fosse mais rápido seria imparável?

Eles têm ótimos status ofensivos e uma Speed relativamente média, então se tirarmos a Speed deles e colocar em um trick room eles ficam super viáveis. Vai por mim, quando ver num team preview Kangaskhan e Cresselia com a ausência de Landorus-T (amiguinho número um de Kangaskhan em VGC) prepare-se para encrenca.

Pokémons como Rhyperior, Hariyama, Mega-Abosmasnow, Mega-Mawile, Conkeldurr, Escavalier e Mega-Blastise já estão cansados de mostrar o por que são monstros em Trick Room.

Mega-Ampharos tem acesso a Mold Breaker e pode fazer muitos estragos. Heatran também é uma ótima pedida pela sua baixa speed e excelente status. Crawdaunt Adaptability é sem dúvidas muito bom e Mega-Camerupt também é uma boa pedida.


Por hoje é só, espero que tenham gostado, comentem ai o que acham e o que pensam do fator Speed Control. Se você tem algum replay usando o fator Speed Control e quer compartilhar com a galera sintam-se a vontade!!!

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GG amigos e ótimo dia a todos.