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sábado, 19 de setembro de 2015

VGC - Análises dos Campeões - Master

POST: VGC




Análise dos Times Campeões do PWC 2015

Eai galera tudo beleza? Demorou, mas saiu, hoje vou começar a fazer análises sobre os times que foram campeões no PWC 2015. Serão uma série de 4 posts, analisarei os times vencedores das três categorias e uma reflexão sobre o que foi o VGC 15 e o que esperar do VGC 16. Enfim chega de enrolar e vamos aos trabalhos começando pelo time campeão dos Maters.

Shoma Homani (JP) – Campeão Master VGC PWC15

Composição do time:









Kangaskhan @ Kangaskhanite
Nature: Adamant
Habilidade: Scrappy
- Return
- Low Kick
- Sucker Punch
- Fake Out
EVS – 140 HP / 252 Atk / 112 Spd

Heatran @ Shuca Berry
Nature: Modest
Habilidade: Flash Fire
- Protect
- Substitute
- Earth Power
- Heat Wave
EVS – 252 SpAtk / 140 Def / 112 SpDef

Thundurus @ Safety Googles
Nature: Timid
Habilidade: Prankster
- Protect
- Thunder Wave
- Swagger
- Thunderbolt
EVS – 128 HP / 128 SpAtk / 252 Spd

Landorus @ Assault Vest
Nature: Jolly
Habilidade: Intimidate
- Rock Slide
- Earthquake
- Knock Off
- Superpower
EVS – 252 Atk / 252 Spd

Cresselia @ Sitrus Berry
Nature: Quiet
Habilidade: Levitate
- Protect
- Trick Room
- Ice Beam
- Psychic
EVS – 252 HP / 112 Def / 140 Def

Amoonguss @ Rocky Helmet
Nature: Relaxed
Habilidade: Regenerator
- Spore
- Rage Powder
- Energy Ball
- Sunny Day
EVS – 252 HP / 140 Def / 112 SpDef

Sinergia

Este se trata de um time básico do VGC 15, com uma sinergia muito boa. Kangaskhan pokémon mais usado desde o início da 6° geração, Cresselia, Heatran, Landorus e Thundurus ótimas adições de ORAS e Amoonguss muito usado desde o VGC 13. Ele jogou simples e com o que estava dando certo e comum de se ver no Battle Spot.

Estratégia

Um time padrão, mas só que não. Será que eu fui o único a perceber? Trata-se de um time veloz, mas com opções de itens bem interessantes, mas aquele Trick Room da Cresselia e Assault Vest no Landorus indicam que os EVs não foram pra Speed e que se vacilar com este time você vai parar na sala das dimensões distorcidas.
Mesmo tendo a opção de Trick Room estamos diante de um time que pode se realizar muito bem fora da sala das dimensões. Golpes de prioridade, pokémons muito bulkys e um pouco de conhecimento sobre seu time, receita que pode te levar longe, talvez até um título mundial kkkk.
Confesso que aquele Sunny Day ali me deixou bem confuso no começo, mas lembrando da epidemia de Rain Teams e que o Heatran pode se utilizar dela, vejo como uma boa opção.

Problemas do time

Este time tem muitas dificuldades contra Rain Teams por isso a presença do Sunny Day ali. Um time com o core Metadreikion (Mega Metagross, Hydreigon e Terrakion) pode fazer um bom estrago também. Além de um time com Mega Charizard Y e Landorus-T pode ser efetivo.

Time em ação

Assista a final do PWC 15 Master VGC - link (video)

Bem galera é isso, não tenho como me aprofundar nas análises pois sem saber os EVs não tenho como informar o que o pokémon resiste e de quem toma 2HKO. Mas da pra visualizar bem o time em ação, pois são pokémons bens comuns em VGC 15 e quem treina no Battle Spot sabe bem disso. Coloquei EVs que acho que pode ser a distribuição, mas deixo claro que é achismo.

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quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Guia Básico de Speed Control - Parte 1

Eae galera?! Hoje, eu começarei uma sequência de posts sobre um dos aspectos mais importantes em VGC: Speed Control. Primeiramente, gostaria de dizer que será longo por alguns motivos: são muitas coisas pra falar,  quero dar vários detalhes e será dividido em partes. Não sei quantas partes terá ao total e, por ficar muito tempo nesse mesmo assunto, tentarei postar mais de uma vez por semana, se a faculdade deixar. Sem mais delongas, vamos ao post propriamente dito.  

Speed Control é uma das partes mais importantes de VGC. Conseguir atacar primeiro nocauteando o pokemon adversário antes que ele mesmo toque em você é vital, e ter um suporte de SC é altamente aconselhável (mas não necessário) em todos os times nesse metagame. Não me alongarei muito na introdução, mas é importante dizer que há três formas de controlar a velocidade no jogo: aumentar a velocidade do seu pokémon, diminuir a velocidade do pokémon adversário ou o fazer uso do golpe Trick Room. Hoje, explicarei um dos métodos usados para diminuir a velocidade do pokémon adversário: paralysis .

"Kangaskhan is paralyzed! It can't move!"

Entre todas as formas de diminuir a speed do seu adversário, talvez paralizá-lo seja a mais comum e, com certeza, uma das mais eficientes. Quando um pokémon está paralizado, a speed dele cai para 25% do valor original e ainda há 25% de chance de que o pokémon "perderá" o turno e ficará imóvel, sem poder usar nenhum golpe. Paralysis é uma das mais comuns condições de jogo e é causada de diversas maneiras, e citarei as mais comuns. Uma vantagem desse método é que paralysis é uma condição relativamente permanente, ou seja, durará por toda a batalha. Porém, há também desvantagens, como o fato de, por exemplo, não conseguir mais colocar outras condições de status, como burn, sleep ou freeze.


Esse é um dos golpes mais conhecidos do jogo. Com 100% de accuracy e 100% de chance de paralisar, é uma das melhores e mais comuns formas de speed control do metagame. Quando em conjunto com abilities como Prankster, são fatais. Não é a toa que Thundurus é (nesse momento) o 4º pokemon mais utilizado na Battle Spot. 
Os usuários mais comuns são os usuários de Prankster: Thundurus (87.4%), Klefki (63%), Meowstic (49,9%) e Liepard (19.6%), mas você também pode encontrar certos Zapdos (6.3%) e também as variações do Rotom, que tendem a ter ou Will-O-Wisp ou Thunder Wave.


Glare é um golpe com mesmas precisões do TWave, porém uma gama muito menor de pokemons aprende. A única vantagem é que, por ser um Normal-type move, ele pode paralisar Ground-type pokémon, como Landorus e Garchomp. O pokémon mais comum com esse golpe é o Serperior (47.1%), mas se caso você encontre um Druddigon pela frente, terá 68.2% de chance de ele ter esse golpe. Arbok, Seviper e Heliolisk também aprendem esse golpe, porém é raríssimo vê-los.


Nuzzle é uma opção que tem perfeitas precisões e de quebra, uma base power de 20 pra dar um danozinho que pode ser útil em quebrar Focus Sash e atrapalhar o EV spread do seu oponente. Outra vantagem, é que Nuzzle não é afetado por Taunt. Os únicos pokémons que aprendem o golpe são Raichu (12.4%), Plusle, Minun, Pachirisu (eternizado pelo Se Jun Park), Emolga e Dedenne (94,1%). Pra decorar, os tipos elétricos fofinhos aprendem. :D


Tbolt é o golpe elétrico mais conhecido, com 90 de BP, tem 10% de chance de paralisar. É claro que ninguém vai usar esse golpe com intenção de controlar a velocidade, mas seu efeito secundário é fatalmente esquecido e, às vezes, pode ser a sua única "win condition". Se você encontrar um Thundurus, um Zapdos ou um Raichu, pode ter certeza que terão esse golpe.

Discharge é outro golpe elétrico, porém menos usado. Tem 80 de BP, porém com 30% de chance de paralisar. Apesar de atingir todos os dois adversários, também afeta o seu parceiro, o que é sua principal desvantagem. Porém, se combinado com pokémons do tipo Ground ou com abilities como Lightning Rod, Volt Absorb, Motor Drive e Telepathy, pode ser uma boa estratégia.

Thunder é um dos golpes elétricos mais fortes, com 110 de BP, porém com apenas 70% de precisão. É mais usado em times de rain, pois tem precisão perfeita na chuva, inclusive ignorando mudanças de evasion ou accuracy. Não se esqueça que ele tem 30% de chance de causar a temida paralisia.
Outras maneiras de infligir paralysis são através das abilities Effect Spore (Amoonguss - 11.4%), Static (Ampharos - 92.3%) ou até Synchronize.

Como lido com isso?

Okay, vamos para uma parte em que eu não sou bom. Algumas coisas podem ajudar a prevenir seu time de ficar paralisado. Safeguard é um excelente move que protege seus pokes por vários turnos e de todas as condições. Misty Terrain tem ação similar. Nos seus principais pokes, você pode usar uma Lum Berry, que é o item mais comum no Terrakion. Trocas pra pokémons tipo Ground ajudam na maioria dos casos (exceto por Glare e o raríssimo Ring Target), porém os do tipo elétrico não podem mais ser paralisados na geração VI. Além desses pokes, lembre-se que os que tem a ability Limber são imunes a paralysis (Loppuny antes da mega, por exemplo).

Bem, é isso. Eu sei, foi longo, mas achei necessário. Espero que tenham gostado. Qualquer dúvida, comentem aqui. Ideias novas são bem-vindas, também.

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E, temos uma novidade, agora. Tentarei criar um quiz (difícil ou não) e quem acertar primeiro ganhará um pokémon relacionado ao post. O ganhador só será divulgado no próximo post e terá uma semana para resgatar seu pokémon. Caso o ganhador não resgate essa pequena lembrancinha no prazo, ele, infelizmente, perderá o pokémon. Caso outra pessoa indique uma outra resposta certa, diferente da do ganhador original, essa pessoa terá direito ao pokémon se o primeiro perder o prazo. Outras regras poderão ser criadas a qualquer momento, ficando a meu critério.

A pergunta de hoje é: Como você paralisaria o Thundurus em um turno?

E o prêmio é um Raichu com a ability Lightning Rod, e os moves Nuzzle, Encore, Thunderbolt e Protect e estará segurando uma Focus Sash. Você poderá escolher um apelido para ele também. :)

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GG povo, até a próxima.