domingo, 5 de fevereiro de 2017

Mudança de geração 01: Buffs !


Fala, galera! 
Já é de praxe que quando uma nova geração chega, mecânicas de batalha são alteradas, assim como habilidades, moves e base status de alguns monstrinhos. Com a introdução de Sun e Moon não foi diferente e irei listar aqui as principais mudanças para o competitivo. Como o assunto é extenso, este primeiro texto é focado nas principais mudanças positivas e o próximo será sobre as mudanças negativas.
Artigo inspirado pela Smogon University, link para créditos no final.

    
Pokémon Buff:

Dugtrio
Stat Buff: + 20 Attack
(35/100/50/50/70/120)

Acredito que o mais importante buff da geração. Transformou Dugtrio num dos mais perigosos pokémons da tier OU. Mesmo que sua resistência continue igual a papel molhado, base 100 em Attack e 120 em Speed xombinado com Arena trap permitem que ele quase sempre elimine, no mínimo, 1 dos integrantes da equipe adversária. É uma ótima escolha para equipes ofensivas, além de tornar ShedStall (equipe Stall com core de Shedinja + Dugtrio) ainda mais perigoso.

Dodrio
Stat Buff: + 10 Speed
(60/110/70/60/60/110)
New Moves: Jump Kick, Sword Dance

Mesmo não afetando tiers mais altas, Dodrio agora é um terror para tiers menores. Com Sword Dance para aumentar o Atk e Jump Kick para, finalmente, poder chutar pokes metais (piada ruim, eu sei), Dodrio pode finalmente alcançar seus sonho de ser um Sweeper. E os + 10 em Speed só contribuem para isso. Infelizmente, ele nunca vai encontrar espaço em tiers maiores por causa de Staraptor, mas o sonho continua.

Sudowoodo
New Move: Head Smash

Infelizmente, Sudowoodo nunca foi muito usado no competitivo. A competição contra outros tipos pedra sempre foi muito cruel. Mesmo com um novo STAB - fantástico, diga-se de passagem - seu uso não deve crescer. Pelo menos agora ele pode abusar de sua melhor habilidade, Rock Head, junto de Wood Hammer para surpreender alguns adversários. Não é o melhor pokémon, mas agora está usável.

Mantine
Stat Buff: + 20 HP
(85/40/70/80/140/70)
New Move: Roost

Junto de Dugtrio, um dos melhores Buffs da geração. Com + 20 em HP e acesso a Roost, Mantine se torna o Wall que sempre sonhou ser, pois agora sua longevidade subirem para níveis muito altos. Além de possuir uma ótima habilidade, Water Absorv, e um tipo defensivo muito bom, Mantine consegue parar muitos pokémons perigosos na tier OU, como Pheromosa. Seu uso subiu tanto que é comum agora encontrarmos monstrinhos com Hidden Power Electric só para vence-la.

Swellow
Stat Buff: + 25 Special Attack
(60/80/60/75/50/125)
New Move: Hurricane

Uma grande surpresa de Sun e Moon. Agora, o set popularizado em ORAS de Choice Specs Boomburst se torna ainda mais perigoso. Uma pena que Hurricane é só por Egg Move, o que significa que Heat Wave é ilegal junto. Como ele possui boa ofensiva física também, é uma boa ideia usar um set mixed para surpreender seu counters e como tem uma Speed muito alta, pode até mesmo ser usado em OU, em equipes Hyper Offense pesadas.

Flygon
New Move: Dragon Dance

FINALMENTE Flygon conseguiu Dragon Dance. A comunidade pede este move para ele desde a gen 3! Com sua boa base em Attack e Speed, além de STABs fantáticos, ele se torna um Sweeper perigoso depois de 1 boost. O movimento beneficia até mesmo sets especiais, pois agora a grande maioria espera apenas Flygon físico. Infelizmente, ele não deve subir além de UU, pois Garchomp e Landorus-T conseguem dar um suporte melhor para equipes que o usariam.

Lunatone
Stat Buff: + 20 HP
(90/55/65/95/85/70)
New Move: Power Gem

Buff bem interessante. Deixa de ser um pokémon medíocre para se tornar um ótimo usuário de Calm Mind em tiers menores. O acesso a Power Gem completa o buff, aumentanto ainda mais a sua eficiência. Não será visto em tiers maiores, mas agora ele pode fazer tudo o que sonhou em ORAS.

Solrock
Stat Buff: + 20 em HP
(90/95/85/65/65/70)
New Move: Flare Blitz

Mesmo caso de Lunatone, mas menos impressionante. Pelo menos agora pode ser uma Wall melhor para tiers menores. O acesso a Flare Blitz pode punir monstros de grama, como Tangela, que pensam que podem barrar seu caminho.

Bibarel
New Moves: Sword Dance, Aqua Jet

O que começou como um pokémon simples, se tornou um Sweeper perigoso. Com STABs quase perfeitos, habilidade única fantástica - Simple - e acesso um move que aumente Attack, da medo encontra-lo em equipes adversárias. Seu único defeito é a falta de Speed, mas isso se contorna usando Aqua Jet e Quick Attack.

Froslass
New Move: Will-O-Wisp

Mesmo que o Buff não mude a forma como ela seja jogada, é um move de suporte a mais na manga. Ainda é a única usuária de Spikes imune a Rapid Spin que pode parar Defog. Com WoW, podemos usar um set full suport, usando 252 em Speed e HP. Será divertido usa-la em tiers menores.

Diancie
New Move: Power Gem

Diance sofre neste início de geração por não ter sua Mega Evolução liberada. Power Gem a ajuda se manter útil na forma normal com sets de Calm Mind, por exemplo. Outra mudança interessante é que agora Diamond Storm da + 2 de Defense, buff que vai ser muito útil em Mega Diance.

Peliper
Stat Buff: + 10 Special Attack
(60/50/100/95/70/65)
New Ability: Drizzle

Buff absurdo e inesperado para todos. Com Drizzle, Peliper se torna o melhor Rain Dancer da tier OU, tirando a coroa de Politoed. Como tem acesso a Roost, pode trocar tranquilamente Leftovers por Damp Rock, ajudando ainda mais a equipe. Com o acesso a U-Turn e Defog, coloca pressão no adversário junto de Hurricane, Scald e Hydro Pump, que combinados com seu buff em Special Attack, pode o tornar bem perigoso. Infelizmente, Peliper não tem Status para se manter no metagame OU, vai acabar indo para tiers menores e ter Drizzle banido. Será forçado a usar os mesmos sets de ORAS.

Torkoal
New Ability: Drought

Não tão impressionante como Peliper, mas ainda sim uma surpresa agradável. Ter mais uma opção para equipes Sunny Day é sempre interessante e, ao contrário de Ninetales, Torkoal tem uma maior resistência e acesso a Rapid Spin e Stealth Rock. Seu maior impacto será em VGC, em equipes que apreciem suporte de Sunny Day. Em Singles 6x6, ficará em tiers menores, locais onde Drought sempre é banido.

Gigalith
New Ability: Sand Stream

Mais um pokémon que finalmente ganhou um nicho no metagame. Sand Stream o faz renascer das cinzas de PU, e se torna uma ótima opção para equies sand de tiers menores. Não ter mais que contar com Hippopotas para ter sand eterna é uma mudança substancial. Temos que esperar para ver se Sand Stream será banida de NU, RU e UU.

Vanilluxe
New Ability: Snow Warning

Mais um pokémon sem uso que ganhou um buff decente. Mesmo que Hail seja considerado o pior clima, agora ele tem suporte de Slush Rush - uma nova habilidade como Sand Rush - que transforma Beartic e Alola-Sandslash em Sweepers perigosos. Infelizmente, a competição por Snow Warning é bem injusta e dificilmente Vanilluxe será viável. Não quando Abomasnow possui um STAB secundário e Alola-Ninetails pode fazer seu trabalho de forma mais satisfatória.

Beartic
Stat Buff: + 20 Attack
(95/130/80/70/80/50)
New Ability: Slush Rush

Beartic é um dos poucos monstrinhos que ganhou mais de um buff na troca de gerações. Com + 20 de Attack, se torna bem perigoso quando consegue subir 1 Sword Dance e acesso a 2 habilidades que dobram a Speed o faz ser um ótimo Sweeper, em teoria. Seu problema começa com seu tipo, mono Ice, que é horroroso defensivamente.


Move Buffs

Vários movimentos antigos receberam atualizações interessantes. Segue a lista das alterações positivas:

Z Moves:

É a nova mecânica de batalha introduzida em SM e podem mudar o rumo de uma partida. Todos movimentos do jogo possuem uma versão Z e seus efeitos variam de move para move. Se forem ofensivo, eles normalmente não tem efeito secundário e seu base power é quase o dobro do movimento original. Se forem Z Moves sem power, eles acrescentam um efeito no movimento original. Só podem ser usados 1 única vez na partida e em apenas 1 pokémon da equipe. Conseguem atingir o adversário através de Protect, mas o dano é reduzido. Alguns pokémons possuem Z Moves exclusivos.

Thousand Arrows e Thousand Waves:

Movimentos exclusivos de Zygarde na gen anterior e que nunca foram liberados. Podem ser usados agora e causam um estrago monstruoso na equipe adversária. 1k Arrows é seu melhor move, pois acerta tipos voadores e monstrinhos com Levitate - como o move Smack Down - permitindo que sets com apenas 1 movimento ofensivo sejam possíveis. Já 1k Waves é altamente estratégico, pois prende o adversário em campo, como um Magma Storm. Pode ser combinado com Coil ou Dragon Dance para ter um sweep fácil com um pequeno descuido do adversário.

Water Shuriken:

Ao invés de um aumento de poder, se tornou um movimento especial. Muito mais útil já que Greninja tem um Special Attack maior que o seu Attack. Além disso, ganha um boost extra se a habilidade Battle Bond estiver ativa: Troca sua base power para 20 e sempre acerta 3 vezes.

Fell Stinger:

Teve um aumento em seu base power - de 30 para 50 - mas não fornece mais um boost de + 2 em Attack se derrotar o adversário. O boost agora é de + 3.

Hidden Power:

Pequena alteração causada pelo item Bottle Caps que permite que todos os pokémons tenha IVs perfeitos (31). A grande jogada é que mesmo após maximizar os IVs, o Hidden Power mantém o tipo original. Isso permite que usemos, por exemplo, Latios com HP Fire com Speed final em 350. Isso não afeta muitos pokémons, mas seu impacto é monstruoso.

Outros moves tiveram apenas um aumento no seu base power:
Flying Press: De 80 para 100.
Leech Life: De 20 para 80.
Mystical Fire: De 65 para 75.
Parabolic Charge: De 50 para 65.


Item Buffs:

Alguns itens também tiveram seus efeitos alterados e melhorados. Segue a lista dos que afetam o metagame competitivo:

Aguav, Figy, Iapapa, Mago e Wiki Berrys: 

Antes eram quase inúteis em partidas competitivas, pois recuperavam apenas 12,5% do HP do usuário. Agora recuperam 50% do HP, mas só podem ser usadas se o usuário estiver com, no mínimo, 25% do seu HP. Causam confusão se o pokémon não gostar do sabor da Berry - se define o sabor favorito do pokémon pela Nature.


Speed Buff:

Uma troca no sistema do metagame do jogo causou uma alteração muito interessante. Agora, a Speed dos pokémons só é definida depois que trocas de forma e habilidades forem ativadas. Isso, na prática, faz com que as Megas tenham sua base Speed utilizada no mesmo turno que ela Mega Evolui. Com isso Mega Bedrill e Mega Gengar, por exemplo, não precisam mais, obrigatoriamente, carregar Protect no seu moveslot. Outra alteração causada é que habiidades como Swift Swim ativam imediatamente quando acontece uma troca de forma - como exemplo, Mega Swampert - ou quando elas são copiadas por Trace.


Ability Buff:


Weak Armor:
Antes +1 em Speed, agora +2. 

Esta é uma Ability que pode transformar seu usuário em um Late Game Sweeper assustador. O pokémon que possui esta habilidade, ao ser atingido por um golpe físico, tem sua Defense diminuída em -1 e ganha +2 Speed. Um dos maiores beneficiados com essa mudança foi Mandibuzz e sua pré-evolução, já que Z Mirror Move tem o efeito de dar +2 em Attack, além de ter acesso a Nasty Plot. Com uma defesa física incrível, o -1 em Defense do efeito da habilidade não deve ser tão impactante, sendo um grande candidato a Late Game Sweeper, principalmente Vullaby, na tier LC. Outros usuários bem interessantes dela são Crustle e Omastar, que podem combina-la com Shell Smash para ganharem + 4 em Speed. Kabutops é bem conhecido em equipes Rain Dance mas, com Weak Armor, agora pode brincar em qualquer equipe. Garbodor também merece ser citado, pois em tiers menores ele pode usar a Speed extra para setar Spikes e Toxic Spikes ou ir com tudo com Gunk Shot.


É isso por hoje, galera. Mesmo com poucas mudanças significativas, o metagame já está muito diferente do conhecido em ORAS. Como muitos sets ainda estão sendo testados, é muito cedo para firmar o que é viável ou não, principalmente com a influência dos Z-Moves. E você? Quais mudanças que você mais sentiu que modificaram o metagame? Deixe nos comentários suas primeiras experiências com este metagame inédito.

Link para artigo original: http://www.smogon.com/articles/buffing-pokemon-sm

sexta-feira, 30 de dezembro de 2016

CLASSIFICAÇÃO DA FINAL SPL 1



SOUL PREMIER LEAGUE



CLASSIFICAÇÃO FINAL DO CAMPEONATO SPL 1:


TIME                        PONTOS     W      L      D   SALDO   

STARAPTORS               
4           1       2      0        -1

TERRAKIONS                9
           3       1      0         1

SPINNINGS                              1       2      0        -1

AZUMARILLS                
           2       2      0         0

Primeiramente nós ADMs da SPL 1 gostaríamos de parabenizar a todos os participantes do torneio, agradecemos a participação e o empenho de cada participante, de cada equipe, pois sem vocês a SPL 1 não teria acontecido.

E parabéns a equipe vencedora TERRAKION BULLS, liderada pelo Capitão WILL WATTS e sua equipe formada por:
 RALF SILVESTRE, CARLOS BURÉGIO , FÁBIO ALEXANDRE, JOÃO VICTOR LEITE, JEVERSON RIBAS, CAIO ROMANINI. 

Com isso a SPL 1 chega ao fim, espero que todos tenham se divertido e aprendido mais sobre o mundo competitivo, assim como novas estratégias, builds e afins.


Para mais informações sobre o campeonato, visitem o nosso grupo no facebook e acompanhe os post de batalhas ao vivo. Confiram também os replays.

MVP da final vai para o Cario Romanini.


Feliz Ano Novo a todos e nos vemos em breve. #SPL2 #2017

REPLAYS DA FINAL - SPL 1

REPLAYS DA FINAL - SPL

Segue abaixo os links para acesso aos replays das lutas da FINAL da SPL.

Espero que se divirtam e que aprendam bastante com esse riquíssimo material.

Atualizarei a postagem na medida em que as lutas forem ocorrendo.

Para ver as batalhas ao vivo, basta ATIVAR AS NOTIFICAÇÕES da publicação própria para tal lá no grupo do facebook. Basta seguir o caminho POST FIXO > MUNDO COMPETITIVO > SOUL PREMIER LEAGUE > BATALHAS AO VIVO.


TERRAKIONS BULLS VS AZUMARILL NO MERCY

RU - Carlos Burégio vs Gabriel Melo

LC - Williams Carneiro vs Bruno César Eustáquio


Divirtam-se!!!

sábado, 10 de dezembro de 2016

CONFRONTO FINAL SPL 1


SOUL PREMIER LEAGUE



Definidos as escalações para o confronto final da SPL. Participantes e aqueles que acompanham o torneio podem acessar a tabela com os confrontos clicando aqui

O Confronto final será entre as equipes: TERRAKIONs vs AZUMARILLs.


FINAL - BATALHAS


TERRAKIONS BULLS VS AZUMARILL NO MERCY

Ubers - Fábio Alexandre vs Matheus Dare
OU - Jeverson Ribas vs Thiago Moraes
UU - Ralf Silvestre vs Vitor Ferraz
RU - Carlos Burégio vs Gabriel Melo
NU - Caio Romanini vs Victor Santamaro
PU - João Victor Leite vs Vitor Moreno
LC - Williams Carneiro vs Bruno César Eustáquio


DOS PRAZOS

Como mencionado nas regras os prazos são de 3 semanas, começando dia (11/12/16) e indo até o dia 07/01/17 (sábado).

COMUNICADO: Devido as festas de fim de ano o prazo foi prorrogado de 31/12/16 para 07/01/2017, para que todos possam festejar e melhor se preparar para as batalhas sem muita pressão. Com isso, nós Adms da SPL desejamos a todos um feliz natal a e um próspero ano novo. 

Lembrando que as batalhas marcadas devem ser divulgadas no post próprio para tal e que os replays também devem ser enviados para o post específico para tal no facebook.

No mais desejo à todos muita boa sorte e parabéns as equipes finalistas!!!