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quinta-feira, 13 de agosto de 2015

Guia Básico de Speed Control - Parte 1

Eae galera?! Hoje, eu começarei uma sequência de posts sobre um dos aspectos mais importantes em VGC: Speed Control. Primeiramente, gostaria de dizer que será longo por alguns motivos: são muitas coisas pra falar,  quero dar vários detalhes e será dividido em partes. Não sei quantas partes terá ao total e, por ficar muito tempo nesse mesmo assunto, tentarei postar mais de uma vez por semana, se a faculdade deixar. Sem mais delongas, vamos ao post propriamente dito.  

Speed Control é uma das partes mais importantes de VGC. Conseguir atacar primeiro nocauteando o pokemon adversário antes que ele mesmo toque em você é vital, e ter um suporte de SC é altamente aconselhável (mas não necessário) em todos os times nesse metagame. Não me alongarei muito na introdução, mas é importante dizer que há três formas de controlar a velocidade no jogo: aumentar a velocidade do seu pokémon, diminuir a velocidade do pokémon adversário ou o fazer uso do golpe Trick Room. Hoje, explicarei um dos métodos usados para diminuir a velocidade do pokémon adversário: paralysis .

"Kangaskhan is paralyzed! It can't move!"

Entre todas as formas de diminuir a speed do seu adversário, talvez paralizá-lo seja a mais comum e, com certeza, uma das mais eficientes. Quando um pokémon está paralizado, a speed dele cai para 25% do valor original e ainda há 25% de chance de que o pokémon "perderá" o turno e ficará imóvel, sem poder usar nenhum golpe. Paralysis é uma das mais comuns condições de jogo e é causada de diversas maneiras, e citarei as mais comuns. Uma vantagem desse método é que paralysis é uma condição relativamente permanente, ou seja, durará por toda a batalha. Porém, há também desvantagens, como o fato de, por exemplo, não conseguir mais colocar outras condições de status, como burn, sleep ou freeze.


Esse é um dos golpes mais conhecidos do jogo. Com 100% de accuracy e 100% de chance de paralisar, é uma das melhores e mais comuns formas de speed control do metagame. Quando em conjunto com abilities como Prankster, são fatais. Não é a toa que Thundurus é (nesse momento) o 4º pokemon mais utilizado na Battle Spot. 
Os usuários mais comuns são os usuários de Prankster: Thundurus (87.4%), Klefki (63%), Meowstic (49,9%) e Liepard (19.6%), mas você também pode encontrar certos Zapdos (6.3%) e também as variações do Rotom, que tendem a ter ou Will-O-Wisp ou Thunder Wave.


Glare é um golpe com mesmas precisões do TWave, porém uma gama muito menor de pokemons aprende. A única vantagem é que, por ser um Normal-type move, ele pode paralisar Ground-type pokémon, como Landorus e Garchomp. O pokémon mais comum com esse golpe é o Serperior (47.1%), mas se caso você encontre um Druddigon pela frente, terá 68.2% de chance de ele ter esse golpe. Arbok, Seviper e Heliolisk também aprendem esse golpe, porém é raríssimo vê-los.


Nuzzle é uma opção que tem perfeitas precisões e de quebra, uma base power de 20 pra dar um danozinho que pode ser útil em quebrar Focus Sash e atrapalhar o EV spread do seu oponente. Outra vantagem, é que Nuzzle não é afetado por Taunt. Os únicos pokémons que aprendem o golpe são Raichu (12.4%), Plusle, Minun, Pachirisu (eternizado pelo Se Jun Park), Emolga e Dedenne (94,1%). Pra decorar, os tipos elétricos fofinhos aprendem. :D


Tbolt é o golpe elétrico mais conhecido, com 90 de BP, tem 10% de chance de paralisar. É claro que ninguém vai usar esse golpe com intenção de controlar a velocidade, mas seu efeito secundário é fatalmente esquecido e, às vezes, pode ser a sua única "win condition". Se você encontrar um Thundurus, um Zapdos ou um Raichu, pode ter certeza que terão esse golpe.

Discharge é outro golpe elétrico, porém menos usado. Tem 80 de BP, porém com 30% de chance de paralisar. Apesar de atingir todos os dois adversários, também afeta o seu parceiro, o que é sua principal desvantagem. Porém, se combinado com pokémons do tipo Ground ou com abilities como Lightning Rod, Volt Absorb, Motor Drive e Telepathy, pode ser uma boa estratégia.

Thunder é um dos golpes elétricos mais fortes, com 110 de BP, porém com apenas 70% de precisão. É mais usado em times de rain, pois tem precisão perfeita na chuva, inclusive ignorando mudanças de evasion ou accuracy. Não se esqueça que ele tem 30% de chance de causar a temida paralisia.
Outras maneiras de infligir paralysis são através das abilities Effect Spore (Amoonguss - 11.4%), Static (Ampharos - 92.3%) ou até Synchronize.

Como lido com isso?

Okay, vamos para uma parte em que eu não sou bom. Algumas coisas podem ajudar a prevenir seu time de ficar paralisado. Safeguard é um excelente move que protege seus pokes por vários turnos e de todas as condições. Misty Terrain tem ação similar. Nos seus principais pokes, você pode usar uma Lum Berry, que é o item mais comum no Terrakion. Trocas pra pokémons tipo Ground ajudam na maioria dos casos (exceto por Glare e o raríssimo Ring Target), porém os do tipo elétrico não podem mais ser paralisados na geração VI. Além desses pokes, lembre-se que os que tem a ability Limber são imunes a paralysis (Loppuny antes da mega, por exemplo).

Bem, é isso. Eu sei, foi longo, mas achei necessário. Espero que tenham gostado. Qualquer dúvida, comentem aqui. Ideias novas são bem-vindas, também.

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E, temos uma novidade, agora. Tentarei criar um quiz (difícil ou não) e quem acertar primeiro ganhará um pokémon relacionado ao post. O ganhador só será divulgado no próximo post e terá uma semana para resgatar seu pokémon. Caso o ganhador não resgate essa pequena lembrancinha no prazo, ele, infelizmente, perderá o pokémon. Caso outra pessoa indique uma outra resposta certa, diferente da do ganhador original, essa pessoa terá direito ao pokémon se o primeiro perder o prazo. Outras regras poderão ser criadas a qualquer momento, ficando a meu critério.

A pergunta de hoje é: Como você paralisaria o Thundurus em um turno?

E o prêmio é um Raichu com a ability Lightning Rod, e os moves Nuzzle, Encore, Thunderbolt e Protect e estará segurando uma Focus Sash. Você poderá escolher um apelido para ele também. :)

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sexta-feira, 7 de agosto de 2015

O Redirecionamento de Golpes

  
  Eae pessoal?! Hoje o texto vai ser sobre uma ferramenta mais do que útil nas partidas de VGC: o redirecionamento de golpes. Isso talvez será novidade para alguns de vocês pois não aparece em Singles, mas em Doubles é extremamente comum e um bom jogador deve saber lidar com esse tipo de situação, que pode reverter um jogo. O redirecionamento é quando um golpe que deveria acertar seu parceiro, acerta você, seja por causa de uma ability ou por causa de um move que você usou. Há maneiras simples e sofisticadas de se fazer um redirecionamento e são feitos através de abilities e golpes. Então, vamos dividir esse texto em dois subtópicos:

ABILITIES

   As abilities de redirecionamento são duas: Storm Drain e Lightning Rod. A primeira redireciona ataques do tipo água e a segunda do tipo elétrico. Então, isso quer dizer que seu Gastrodon irá redirecionar aquele Hydro Pump que iria enxarcar seu Camerupt, e seu Raichu irá receber toda a voltagem do Thunderbolt que eletrocutaria seu Gyarados. Incrível, não?! E ainda tem mais, além do Gastrodon e do Raichu serem imunes aos golpes por causa dessa ability, eles ainda ganham um boost de um estágio nos seus ataques especiais cada vez que eles são atingidos pelos golpes. A única diferença entre as duas abilities é que Lightning Rod tem o poder de redirecionar também os ataques que seus parceiros usam, enquanto Storm Drain, não.

   O principal usuário de Storm Drain é o Gastrodon, porém Cradily, Lumineon e Maractus também apresentam essa ability.

  Além do Raichu, Manectric e Mega Sceptile também tem essa ability. Menos comuns são Marowak, Seaking, Rhyperior, Plusle e Zebstrika.

MOVES

   Há dois moves principais que redirecionam ataques: Follow Me e Rage Powder. Esses golpes causam um status volátil em batalha chamado de centro das atenções. O pokemon que usa esse golpe redireciona todos os ataques do oponente independente do tipo do ataque, ou seja, diferente das abilities citadas acima. Também diferente, o pokemon não é imune aos golpes, ou recebe qualquer benefício direto, apenas redireciona o golpe (quer demais você né?!).

   Follow Me tem prioridade +2 (ou seja, não consegue redirecionar Fake Out em condições normais) e seus principais usuários são: Clefairy, Clefable e Togekiss. Já Rage Powder, com mesma prioridade, é conhecidíssimo em um dos meus pokemons favoritos e o 3º mais usado na Battle Spot: Amoonguss, o rei do Rage Quit. Outro usuário de Rage Powder que você pode encontrar é Volcarona, porém outros como Tangrowth também aprendem. É importante salientar que há três maneiras de ser imune a Rage Powder: ser um pokemon tipo Grass, ter a ability Overcoat ou estar segurando o item Safety Goggles. Ou seja, se seu pokemon satisfaz alguma dessas condições, ele será imune a Rage Powder em condições normais.

   Agora, vamos para a uma maneira mais sofisticada de redirecionamento. Estou falando do move Ally Switch. Esse é um move de priority +1, do tipo psychic, que faz com que você troque de posição com seu parceiro. O que tem de legal nele é que, porque você trocou posições com seu parceiro, o golpe que iria no seu amigo agora vai no usuário do Ally Switch e o golpe que iria nesse usuário, agora vai no seu amigo. Legal, não é? É importante dizer que por ser mais sofisticado, é mais difícil de achar uma hora para se fazer e se mostra bem situacional na maioria das vezes. Porém, isso tem o poder de mudar uma partida se bem feito. Geralmente, o pessoal usa com Terrakion, por causa da ability Justified. Ou seja, você predica um golpe Dark vindo no seu pokemon, usa Ally Switch, troca de posição com o Terrakion e ele ganha o boost do Justified! "Mas Fábio, muito situacional um golpe Dark vir no meu pokemon...". Você está mais ou menos certo, mas sabia que Cofagrigus atrai muito golpe Dark com seu tipo Ghost e aprende Ally Switch? De fato, 42% dos Cofagrigus carregam esse golpe. Já dá pra montar um time só em volta de Justified com base aqui nos posts não é? Terrakion, Whimsicott, Aegislash, Cofagrigus... hahaha

   Há outros pokemons que aprendem Ally Switch, como Alakazam, Rapidash (acesso a Flash Fire), Kingler, Gardevoir, Gallade (acesso a Justified) dentre outros, porém ou não são comuns ou esse golpe não é tão comum neles. Porém, você pode tentar. Inovar é legal.

   Bem, é isso pessoal, espero que tenham gostado e aprendido algo que ainda não sabiam, ou até que eu tenha inspirado alguma estratégia que você quer usar. Deixe seu comentário, feedback é sempre muito bom. Você pode também deixar sugestões de posts.
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Descrição das abilities Lightining Rod e Storm Drain.

Lista dos pokemon que aprendem Follow Me, Rage Powder e Ally Switch.

Assista a um dos mais épicos pokemons redirecionadores, o Pachirisu de Se Jun Park

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terça-feira, 4 de agosto de 2015

VGC - Montando um equipe 3 - Rain Team

POST: VGC




Montando uma equipe competitiva para VGC-15

1° passo – escolhendo a estrela do time
Pensei em fazer um time com tema diferente dos standards que estamos fazendo, aí com a ajuda dos meus amigos do grupo do WhatsApp bolamos um Rain Team bem legal e nada convencional. Então se estamos falando de chuva, ninguém podia ser a estrela desse fora o chama chuva preferido das vovós: Politoed.

Politoed @ Damp Rock
Nature: Bold
Habilidade: Drizzle
EVs: 38 HP / 184 Def / 196 SpAtk / 76 SpDef / 16 Spd
- Scald
- Ice Beam
- Protect
- Rain Dance

2° passo – encontrando companheiros de equipe
Antes de qualquer coisa precisamos de um companheiro que se beneficie da chuva, afinal estamos fazendo um Rain Team. Entre as várias opções de pokémon com Swift Swim optei por escolher um que eu já tenho trabalhado com ele antes e que tem bom poder de fogo, e claro sabe dançar Macarena como ninguém.

Ludicolo @ Life Orb
Nature: Modest
Habilidade: Swift Swim
EVs: 252 SpAtk / 252 Spd / 4 HP
- Scald
- Ice Beam
- Giga Drain
- Protect

Agora precisamos de um pokémon de combine com nossa dupla, que ofereça proteção contra Grass, Eletric, Poison, Flying e Bug... acho que quem preenche bem esse espaço é um Scizor, mas esse não é nada convencional.

Scizor @ Sziorite
Nature: Careful
Habilidade: Technichan
EVs: 82 HP / 176 Atk / 252 SpDef
- Bullet Punch
- U-turn
- Protect
- Superpower

3° passo – cobrindo fraquezas expostas e encontrando supports
Bem, neste time precisaremos de um support que não tenha problemas em entrar na frente de Thunder Wave e que se possível até atraia para si eles, logo um pokémon que tenha Lightning Road seria muito bem-vindo. Além disso temos a chuva a favor apenas de um pokémon logo Speed Control para ajudar os demais pokémons é extremamente necessário e além de bater de frente com alguns pokémon conhecidos de VGC.

Raichu @ Focus Sash
Habilidade: Lightning Road
Nature: Timid
EVs: 252 SpAtk / 252 Spd / 4 HP
- Hidden Power Ice
- Thunder
- Protect
- Nuzzle

Cresselia @ Leftovers
Nature: Bold
Habilidade: Levitate
EVs: 252 Def / 196 SpDef / 62 SpAtk
- Psyshock
- Icy Wind
- Calm Mind
- Moonlight

4° passo – revisando a equipe e análise do metagame
Bem revisando a equipe e vendo se estamos preparados para o que se encontra hoje no metagame, segundo o Global Link os pokémons mais utilizados são esses nessa ordem: Kangaskhan, Landorus, Thundurs, Sylveon, Amoonguss, Heatran, Aegislash, Charizard, Salamence, Talonflame, Bisharp e Terrakion. Isso sem contar Garchomp, Suicune, Milotic, Scrafty, Tyranitar, Zapdos, Rotom-HeW, Ludicolo, Politoed, Metagross e muitos outros que são bem comuns em VGC.
Bem, acho que estamos bem servidos para o metagame só nos faltando o pokémon que põe medo em Kangaskhan, estou em dúvida entre dois, mas o fator Intimidate que é muito importante prevaleceu para a escolha do Landorus-T.

Landorus-T @ Choice Scarf
Nature: Adamant
Habilidade: Intimidate
EVs: 252 Atk / 252 Spd / 4 HP
- Rock Slide
- Earthquake
- Superpower
- U-turn

Com isso fechamos assim nossa equipe:



Tem muita coisa oculta na montagem desse time, não deixei explícita como a variação de moveset, bem como fraquezas ocultas que podem ser aproveitadas, mas deixarei isso a cargo de vocês. Comente aí o que você achou desse time, se falta algo, o que pode ser trocado e porque, aonde estão essas coisas ocultas, vamos fazer desse campo de comentários o nosso fórum.

Estarei fazendo lutas com esse time e postando os replays para vocês verem como ela é em ação. Nunca usei esse time antes, ele foi feito com vocês aqui e será uma honra para mim usar o nosso time.


GG amigos, ótimo dia a todos.